La
saga, o serie, Command & Conquer es a los juegos de estrategia
lo que Doom a los de acción; no inicia al género,
tal honor le corresponde a Dune 2, pero todos lo consideran como el RTS
por excelencia, un galardón que tuvo pero que no tardo en perder
ante productos más interesantes e imaginativos de la competencia.
C&C
3: Tiberium Wars es un retorno a las bases en momentos en los cuales
todos, o casi todos, los desarrolladores están buscando cómo
extender lo conocido y existente; el demo no deja lugar a dudas de que
es la misma dinámica de siempre, cubierta por un excelente engine
moderno y punto.
Desde un inicio la franquicia C&C se
convierte casi en un sinónimo de la frase 'lo mismo pero con mejor
tecnología', cada nueva entrega, cada nueva presentación
se podía y se puede asociar con ella. Nada cambia, sigue siendo
la misma dinámica de recabar recursos y producir unidades a lo loco
para sobrepasar las defensas del oponente. Obviamente que esto en escencia
no tiene nada de malo, sólo que es una jugabilidad utilizada hasta
el hartazgo, y a mi al menos ya no me dice mucho. Sentimiento que no es
universal pues el demo tuvo muy buena recepción, más de un
millón de descargas y contando, y el juego en si está entre
los más esperados del año.
El
demo ofrece un tutorial, sólo útil para quien estuvo de ermitaño
durante los últimos 20 años, una misión oficial de
la Campaña de los GDI (Global Defense Initiative) y una misión
especial también de ésta facción, más un escenario
para modo skirmish. En todos los casos se combate a los NOD. Lo
único relativamente nuevo que se llega a ver son los efectos visuales,
las animaciones más sofisticadas, el uso de tropas en grupo y no
como unidad, y un par de unidades que o son nuevas o tienen nueva apariencia.
Regresan los innolvidables tanques Mammoth y los útiles helicópteros
Orca.
Nada en las misiones, el mapa skirmish
o las unidades deja entender que exista alguna novedad en el estilo de
juego. Se mantiene sin cambios tal y como su predecesor, incluso tal y
como su ancestro más lejano. Lo que si cambia un poco es que ahora
utilizan actores de renombre y conocidos para representar a los diferentes
personajes con los que el jugador, como comandante, se encuentra a lo largo
de su carrera en una de las facciones. En el demo vemos a Michael Ironside
(Teniente Jean Rasczak, Starship Troopers, 1997), Grace Park (Teniente
Sharon 'Boomer' Valerii, BattleStar Galactica la serie de TV, 2004-2007),
y Jennifer Morrison (Dra. Allison Cameron, Doctor House, 2004-2007), al
menos de entre los que pude distinguir.
En Síntesis. Con el demo queda confirmada
la sospecha dejada por un vídeo teaser reciente: lo único
nuevo es el sistema gráfico y la presencia de una tercera facción.
Esto mantiene a C&C 3: Tiberian Wars como uno de los RTS con
la jugabilidad más directa y sencilla del mercado, lo que también
le da un enfoque más multiusuario que otra cosa.