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Command & Conquer 3: Tiberium Wars
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Gráficos 10|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 6|10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
A Favor
|
En Contra
Nuevo engine gráfico, nueva aventura, nueva facción. | La misma dinámica de juego de siempre sin ningún extra.
x Webmaster
 
La principal meta de Command & Conquer 3: Tiberium Wars es retomar el concepto original de la saga y su argumento base y presentarlo con tecnología actualizada. Algo que fue hecho muy bien. Lo único parcialmente nuevo es la introducción en la dinámica de una tercera facción denominada los Scrin. Más allá de éste pequeño detalle se trata del mismo estilo de siempre --ágil, rápido y sin rodeos--. El uso de un engine moderno sólo se nota en que las unidades tienen apariencias más vistosas y los ataques efectos más sofisticados.

Al momento de avanzar la historia y/o detallar las misiones el juego hace gala de escenas actuadas por individuos de carne y hueso, entre los que encontramos aquellos de renombre como ser Michael Ironside (Starship Troopers) y caras conocidas como son las actrices Grace Park (Battlestar Galactica la serie de TV) y Jennifer Morrison (Dr. House la serie de TV). Esto en si no añade nada, quizá la posibilidad de distinguirse un poco entre el resto de los productos de la categoría que trabajan con su mismo sistema gráfico para narrar eventos y guiar la historia.

En Tiberium Wars regresan tanto la GDI como los NOD, los primeros en su afan de proteger al planeta de los peligros del Tiberium y la facción terrorista liderada por Kain; los segundos manteniendo los objetivos eternos de destrucción del enemigo y la consolidación de un planeta bajo el poder y control de su líder. A esta dicotomía clásica del enfrentamiento entre el bien y el mal, le añaden la dudosa diversificación provista por una tercera facción, los Scrin, que vienen a nuestro planeta en busca del preciado y radiactivo mineral que es la causa de todos los problemas y a la vez la solución a una escases global de energía.

El juego inicia con dos Campañas disponibles para cada una de las facciones conocidas, al termino de estas se habilita una tercera con la nueva facción. La aventura está bien llevada y narrada, y no faltan eventos que no se esperaban. Por su lado la jugabilidad se mantiene inalterada de lo que cualquier aficionado a la saga tenga en mente. Hay que armar, reparar o recuperar una base, obtener recursos, crear fábricas y producir unidades a montón; para luego eliminar al oponente con ataques masivos y --al menos en teoría-- coordinados donde lo único a considerar es evitar que nos destruyan más de lo que destruimos.

Con la obvia excepción de la tercera facción las unidades y tropas de los GDI y NOD son en su mayoría conocidas y presentadas sólo en versiones rediseñadas para el nuevo engine. Tampoco faltan un par de no vistas antes, pero más allá de ser más fuertes, más poderosas o más rápidas no aportan nada a la dinámica. Lo que no tiene que ser negativo si lo que se busca es un estilo RTS clásico.

En Síntesis. Nueva entrega, nueva historia, nuevo engine, nueva facción pero con el estilo de juego de siempre.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a EA Pacific y Electronic Arts.
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