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Cossacks: European Wars
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Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 9|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
GSC Game World
Distribuidor
Strategy First
Clasificación ESRB
Teen
15/Abril/2001
PC Recomendada
CPU PII
RAM 128MB
T. Vídeo Normal
VRAM 16MB
Disco Duro 81MB
CD Drive 43x
Otro Mon. 17"
Demo 48MB
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Armado por 'J de Juegos'.A pesar de las claras apariencias inmediatas Cossacks: European Wars (Cosacos: Guerras Europeas) no es un RTS común y corriente. Para empezar cuenta con un sistema gráfico que es mejor que el promedio, aunque todavía 2D; esta basado en eventos históricos de la Europa de los siglos XVI y XVIII; tiene muchos recursos, y un sistema económico relativamente más complejo y realista, sin embargo, lo que lo hace especial es que permite controlar muchas, pero muchas, unidades al momento de la batalla, además de que cuenta con un muy original sistema de comando y formaciones, y una buena variedad de clases de tropas y efectos de las armas. En su conjunto es un RTS clásico, que tal vez no sea del agrado de todos, pero que si resulta bastante diferente y entretenido. 

El engine gráfico de Cossacks cuenta con un nivel de detalle muy bueno, aunque algunas animaciones parezcan simplistas. Sus efectos de combate en general están bien realizados, y tienen mayor realismo gracias al respectivo y adecuado acompañamiento de sonidos. Dos características propias bastante originales son la posibilidad de colocar a todo el entorno en un modo de transparencia (en particular los edificios y otras estructuras), al igual que la alternativa de rotar entre varios tipos de malla de alambre (wireframe) que permite apreciar mejor el relieve del terreno para observar por donde es posible pasar y por donde no, lo que sirve para comprobar que tan eficiente es nuestra pared y la de los riscos aprovechados para evitar el paso del enemigo.

Desde las estructuras hasta el entorno notamos un alto detalle y nitidez --aunque pocas animaciones extras, las diferentes estapas en la construción de edificios estan representadas por gráfico llenos de andamios y material por todo lado, a la vez que a cada cambio la estructura va creciendo y tomando su forma final. La interfaz es de lo menos metiche y de las más reducidas, aparte de que es transparente y medio hueca en su mayor parte por lo que permite apreciar mejor los detalles por detrás de ella, estorbando y ocupando un mínimo de la pantalla. El minimapa viene en dos tamaños según querramos verlo más o menos extenso. La disponibilidad de recursos esta presentada en la parte superior, de manera clásica.

Todo este detalle, y en especial las proporciones para con los edificios, hacen que sea necesario trabajar a mayores resoluciones que la más común de 800x600 pixeles para poder apreciar bien el entorno y tener un buen campo de acción al momento de movilizar las tropas sin tener que deslizar la pantalla como loco. Por suerte además de la citada, que es la más pequeña, contamos con resoluciones de 1024x768 pixeles y 1280x1024 pixeles, la primera todavía es aceptable en monitores de 14 o 15 pulgadas pero aún así siempre queda mejor en pantallas mayores a las 17 pulgadas, además que el refreshing es mejor y cansa menos a los ojos.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a GSC Game World y Strategy First.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 13/Octubre/2001 ]