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Cossacks: European Wars
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Lo más importante, una vez obtenidas las estructuras principales como ser molino y Town Center, es establecer el sistema de recolección de recursos, armar una barraca y la academia para tener oficiales y oficiales de tambor. Ya luego será el turno de edificios especiales como el mercado, y la armería donde producimos cañones y morteros, entre otros. El establo lo podemos dejar para el final porque las caballerías del siglo XVII no son muy rápidas. Un edificio que si puede ser útil es el centro diplomático, aunque para obtener las unidades ahí ofrecidas habrá que contar con mucho oro extra, claro que permite adquirir tropas adicionales rápido para eliminar al enemigo.

En general armar pelotones para aprovechar de las formaciones es más que nada una medida para evitar su dispersión al avanzar, y para atacar con mayor fuerza y eficiencia. Aunque tampoco tanto.

Unidades como mosqueteros y cañones siempre hay que tener en la retaguardia y protegidos por lanceros, esto porque tienen un rango de disparo limitado, no tan buena puntería, y además requieren de recargar sus armas, lo que en el caso de las unidades de asedio toma bastante tiempo.

Aprovechar del terreno para amurallar la ciudadela siempre es útil, en especial si es posible utilizar terrenos altos. La construcción de torres toma mucho tiempo pero la defensa que otorgan es bastante efectiva, en especial cuando el enemigo esta todavía en la distancia que es cuando sus cañones disparan mejor.

De la gestión de recursos no hay que preocuparse mucho, basta con tener un ojo sobre cuanta materia prima tenemos de vez en cuando, no hay que olvidar que las unidades consumen comida, que los mercenarios cuestan oro, y que las balas consumen carbón y hierro. Para las mejoras más interesantes habrá que ahorrar harto porque sobrepasan el requerir 10.000 o 50.000 de uno y otro recurso.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a GSC Game World y Strategy First.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 13/Octubre/2001 ]