Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Conquest Frontier Wars
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 7|10
Innovación 8|10
Ficha Técnica
Productor
Fever Pitch Studios
Distribuidor
UbiSoft
Clasificación ESRB
Teen
15/Agosto/2001
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 16MB
Disco Duro 85MB
CD Drive 24x
Otro n/a
Demo 40,1MB
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Existen dos tipos de RTS espaciales, los que presentan al entorno en 3D y trabajan con tres dimensiones, o los que presentan al entorno en tres dimensiones pero sólo trabajan sobre un plano. Conquest Frontier Wars (Conquista Guerra en la Frontera) es del último tipo. A primera vista el juego no ofrece nada muy especial, sin embargo bien visto tiene muchas novedades y extensiones a la jugabilidad que son de interés, aunque un pequeño detalle de realismo le haga menos atractivo para todos aquellos jugadores que quieren entrar a la acción en minutos y no tener que preocuparse de nada más que la batalla. El demo presenta un modo de batalla rápida (Quick Battle) equivalente al skirmish de otros juegos, algo así como un multiusuario contra la PC, por otro lado también ofrece la opción de jugar contra otros por Red local o Internet.

Conquest Frontier Wars (CFW) utiliza un engine 3D de los últimos, es decir, podemos rotar la cámara y hacer acercamientos o distanciamientos, al igual que percibir interesantes detalles visuales y efectos especiales en los combates. Sin embargo la rotación es sobre un plano isométrico, es decir, cambiamos de vista pero girando alrededor de un eje constante. Básicamente esto implica que el juego en si trabaja sobre dos ejes (XY), por lo que no es necesario pensar en ataques, o defensas, sobre un tercer eje, Z. En términos simples podemos decir que este juego no tiene arriba o abajo, por más que estemos en el espacio. Aunque existe la posibilidad de renderizado por software el mismo reduce el detalle y los efectos, al tiempo que requiere de un equipo más poderoso. Si bien esta presente un corrector gamma integrado este necesita de una tarjeta 3D compatible para funcionar.

Un planeta, una estación de comando, el principio de todo.Los gráficos de CFW están bastante bien, considerando que el juego paso por más de un problema hasta el punto de casi no salir al mercado, aunque no ofrecen la calidad y detalle de otros engines recientes. El único problema es que las naves resultan difíciles de ubicar en contraste del fondo negro y las estrellas, algo que en batallas puede terminar siendo una desventaja estratégica al menos contra la PC que no tiene porque preocuparse de este pequeño gran detalle, fuera de su actual capacidad de  percepción. En cualquier caso las naves, el entorno y todo lo demás esta bien logrado y ofrece un excelente sentimiento de inmersión en el ambiente. La banda sonora, los efectos y las voces están bien a la par con lo visual y cumplen de buena manera su papel de ayudar a dar vida y personalidad al juego.

A pesar de que Frontier Wars debió salir al mercado hace un año, o algo más, el hecho de salir recién no afecto mucho, ni disminuyo, sus cualidades en lo que a extensiones a la jugabilidad concierne. Esto debido, en gran parte, a que el grupo de RTS espaciales es bien reducido y no hubo grandes sorpresas estos últimos tiempos. Tal y como sus características lo detallan Conquest da prioridad a dos elementos. Uno, la necesidad de establecer redes de abastecimiento tanto para las unidades en combate como para las estaciones de protección y, dos, hay mayor énfasis en el combate por flotas, en vez del de por unidades. La segunda característica es la más nueva e incluye la interesante idea de que podemos tener a un Almirante autónomo (controlado por una Inteligencia Artificial, y por ende por la PC) comandando un grupo de batalla sea para proteger un sistema solar o atacar uno mientras nosotros, como jugador, supervisamos o dirigimos una batalla en otro lado.

( 2 de 3 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Fever Pitch Studios y UbiSoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 16/Septiembre/2001 ]