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Gráficos |
8|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
9|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
8|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Fever Pitch
Studios |
Distribuidor |
UbiSoft |
Clasificación
ESRB |
Teen |
15/Agosto/2001 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIII |
RAM |
128MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
16MB |
Disco Duro |
85MB |
CD Drive |
24x |
Otro |
n/a |
Demo |
40,1MB |
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Existen
dos tipos de RTS espaciales, los que presentan al entorno en 3D y trabajan
con tres dimensiones, o los que presentan al entorno en tres dimensiones
pero sólo trabajan sobre un plano. Conquest Frontier Wars
(Conquista Guerra en la Frontera) es del último tipo. A primera
vista el juego no ofrece nada muy especial, sin embargo bien visto tiene
muchas novedades y extensiones a la jugabilidad que son de interés,
aunque un pequeño detalle de realismo le haga menos atractivo para
todos aquellos jugadores que quieren entrar a la acción en minutos
y no tener que preocuparse de nada más que la batalla. El demo presenta
un modo de batalla rápida (Quick Battle) equivalente al skirmish
de otros juegos, algo así como un multiusuario contra la PC, por
otro lado también ofrece la opción de jugar contra otros
por Red local o Internet.
Conquest Frontier Wars (CFW) utiliza
un engine 3D de los últimos, es decir, podemos rotar la cámara
y hacer acercamientos o distanciamientos, al igual que percibir interesantes
detalles visuales y efectos especiales en los combates. Sin embargo la
rotación es sobre un plano isométrico, es decir, cambiamos
de vista pero girando alrededor de un eje constante. Básicamente
esto implica que el juego en si trabaja sobre dos ejes (XY), por lo que
no es necesario pensar en ataques, o defensas, sobre un tercer eje, Z.
En términos simples podemos decir que este juego no tiene arriba
o abajo, por más que estemos en el espacio. Aunque existe la posibilidad
de renderizado por software el mismo reduce el detalle y los efectos, al
tiempo que requiere de un equipo más poderoso. Si bien esta presente
un corrector gamma integrado este necesita de una tarjeta 3D compatible
para funcionar.
Los
gráficos de CFW están bastante bien, considerando que el
juego paso por más de un problema hasta el punto de casi no salir
al mercado, aunque no ofrecen la calidad y detalle de otros engines
recientes. El único problema es que las naves resultan difíciles
de ubicar en contraste del fondo negro y las estrellas, algo que en batallas
puede terminar siendo una desventaja estratégica al menos contra
la PC que no tiene porque preocuparse de este pequeño gran detalle,
fuera de su actual capacidad de percepción. En cualquier caso
las naves, el entorno y todo lo demás esta bien logrado y ofrece
un excelente sentimiento de inmersión en el ambiente. La banda sonora,
los efectos y las voces están bien a la par con lo visual y cumplen
de buena manera su papel de ayudar a dar vida y personalidad al juego.
A pesar de que Frontier Wars debió
salir al mercado hace un año, o algo más, el hecho de salir
recién no afecto mucho, ni disminuyo, sus cualidades en lo que a
extensiones a la jugabilidad concierne. Esto debido, en gran parte, a que
el grupo de RTS espaciales es bien reducido y no hubo grandes sorpresas
estos últimos tiempos. Tal y como sus características lo
detallan Conquest da prioridad a dos elementos. Uno, la necesidad
de establecer redes de abastecimiento tanto para las unidades en combate
como para las estaciones de protección y, dos, hay mayor énfasis
en el combate por flotas, en vez del de por unidades. La segunda característica
es la más nueva e incluye la interesante idea de que podemos tener
a un Almirante autónomo (controlado por una Inteligencia Artificial,
y por ende por la PC) comandando un grupo de batalla sea para proteger
un sistema solar o atacar uno mientras nosotros, como jugador, supervisamos
o dirigimos una batalla en otro lado. |