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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
10|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
8|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Pyro Studios |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Teen |
| -- |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
P266 |
| RAM |
32MB |
| T. Vídeo |
Normal |
| VRAM |
8MB |
| Disco Duro |
100MB |
| CD Drive |
12X |
| Otro |
n/a |
| Demo |
Existe |
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Commandos:
Behind Enemy Lines, (Comandos: Detrás de las Líneas Enemigas)
es un híbrido entre juegos de estrategia en tiempo real (RTS), rol
(RPG) y acción (recientemente esta combinación fue denominada
estrategia-táctica). Su imagen es de las mejores y su entorno pseudo-3D
esta muy bien logrado. Cuenta con muchos elementos de juego, mucha acción
y suficiente estrategia para calmar a los más exigentes. En su momento
este juego fue una revelación porque no provenía de un productor
clásico, ni de un país que aportaba mucho al genero de los
vídeojuegos en general.
El juego tiene como su tiempo de acción
la segunda guerra mundial, en la cual un grupo selecto de tropas especiales
(un Comando) de hasta seis integrantes debe infiltrarse detrás de
líneas enemigas (de ahí el nombre del juego) y realizar diferentes
tareas de sabotaje, destrucción, rapto y/o asesinato. Gran parte
de las misiones tienen un fundamento real, si bien no una representación
100% fiel de lo sucedido. La presentación de estas es directa e
incluye una breve explicación del evento en cuestión más
un detalle de lo que se espera de nuestro Comando, además de algunos
consejos de como llevarla acabo --no es obligatorio seguir el orden propuesto
o la manera aconsejada.
Los
seis especialistas incluyen un Boina Verde, un Espía,
un Marine, un Francotirador, un Conductor y un Especialista
en Explosivos. Cada uno con diferentes capacidades y facultades que
lo hacen único e indispensable para ciertas misiones. De igual manera
en muchos casos se cuenta con una tropa adicional, desarmada, a la que
hay que rescatar. Una crítica constante a este respecto es la imposibilidad
de intercambiar objetos (armas, munición) entre los integrantes
de nuestro escuadrón.
En Commandos el jugador tiene todo
el control sobre cada uno de sus, hasta, seis soldados; la mayoría
de las misiones asigna menos. Saber las características y
capacidades de cada soldado, y dar un buen paseo por el mapa ayudan mucho
para cumplir con los objetivos de una misión. La jugabilidad esta
a un nivel tan alto como posible, casi cada elemento del mapa cumple una
función, y con otra gran parte podemos interactuar. Es posible usar
las casas como escondite, al igual que a las estructuras altas como paredes
o matorrales, basta no ponerse en el campo visual del enemigo para evitar
ser atrapado, o eliminado. |