En
Commandos hay más de
una forma de completar una misión, no existen pasos prefijados para
lograrla y siempre hay más de un camino para llegar a los diferentes
objetivos (aunque muchos digan lo contrario). Sin embargo, las siguientes
recomendaciones pueden ayudar mucho, o por lo menos algo, para llegar a
la victoria de forma directa y con el menor monto de líos posible.
Primero que nada, lo mejor es saber todas
las teclas para activar las diferentes opciones de los soldados, además
de las diferentes capacidades de cada especialista presente en el escuadrón.
Segundo, como en todo campo de batalla el factor inteligencia y conocimiento
del entorno cuenta mucho, por lo que dar un buen vistazo al mapa, ver puntos
de menor protección, observar con cuidado por donde pasan los guardias
en ronda (casi siempre tres inseparables), y darle una mirada al campo
visual de las tropas que tenemos que enfrentar en primera instancia, puede
ayudar bastante o --por lo menos-- salvar tiempo.
A veces es más fácil utilizar
la técnica de ser furtivo utilizando el propio terreno y evitando
los campos visuales del enemigo (cuyo movimiento casi siempre es de lado
a lado cubriendo un área determinada en frente suyo) que tratar
de liquidárselos a todos.
Siempre que posible evitar que cunda la
alarma moviendo los cuerpos caídos a zonas o lugares no frecuentados
por el enemigo. Muchas misiones terminan si la alarma es dada, en otras
los soldados escondidos en las guarniciones, algunas casas y/o bunkers
salen, y empiezan a dar rondas lo que complica la cosa. En otras misiones
que cunda la alarma es inevitable --o extremadamente difícil-- y
sólo queda resignarse y saber que va haber más enemigos rondando,
lo cual incrementará el tiempo necesario para cumplir los objetivos.
El
Francotirador es sumamente útil
para eliminar tropas que cubren un área muy importante y cuya eliminación
de otra manera resulta más problemática. Siempre dejar a
esta alternativa como último recurso ya que Duke sólo
cuenta con cinco balas (normalmente), en todo caso si existen cajas de
munición cerca siempre darle prioridad al momento de abrirlas y
asi recargar su arma, que es mucho más útil que otras (no
dejarle recargar si tiene más de dos balas, esperar).
Ir con cuidado con las curas médicas
ya que son limitadas. Para ver cuantas existen dejar el cursor del ratón
un rato sobre la imagen del botiquin de primeros auxilios.
Para ataques sigilosos el Boina Verde
(Jack 'Butcher' O'Hara) y su cuchillo son irremplazables, sin olvidar
que es, junto con el Espía (Rene Duchamp, 'Frenchy'),
el único capaz de cargar cuerpos. Contra varios enemigos, o para
matarlos desde un poco más lejos, el Conductor (Samuel
'Brooklyn') cuenta con una subametralladora que dispara en rafaga haciendo
un
arco con centro en donde uno apunto inicialmente (casi siempre cuenta con
20 tiros).
El Marine (James Blackwood,
'Fins')
tiene todo lo requierido para misiones que incluyan agua, y el Experto
en Explosivos (Thomas Hancock, 'Fireman') siempre esta
listo para armar trampas, volar edificios o causar ruidosas distracciones.
En aquellos casos donde un soldado cubre
una entrada o un pasaje --muy importante, antes de lanzarse a lo loco siempre
sirve probar de alejarlo de la guardia de sus amigos con el radio-señuelo
para que el Boina Verde haga su sigiloso trabajo (probablemente
haya que mover el cuerpo también). Antes de atacar a todos a 'pecho
descubierto' no hay que olvidar que en más de una misión
ciertas casas y bunkers están llenos de tropas que salen
al menor ruido de alarma, o de un disparo muy cerca.
Una vez en su disfraz de general alemán
Frenchy
puede pasear por toda la base enemiga sin que otros oficiales le desenmascaren,
y/o puede llamar la atención de un soldado mientras el resto de
los comandos pasa por atrás --u otras opciones más de tiempo
de guerra.
Cada unidad del escuadrón que controlamos
es única y posee varias facultades necesarias para la realizacion
de una misión, por lo que hay que cuidarlas tanto como posible,
de hecho el juego siempre termina cuando alguno de ellos cae bajo fuego
enemigo.
Saber cuando guardar en los 10 espacios
disponibles y cuando con el salvado rápido también puede
ser la diferencia entre rehacer una hora o todo el juego, asi que cuidado,
no conviene guardar a cada paso que se realiza. Nunca sabemos cuando una
estrategia no va ha funcionar, así que es bueno tener donde volver
que no sea muy atrás, o muy cerca al error --fatal-- cometido.