Cuando en multiusuario hay que ponerse
de acuerdo con los otros jugadores sobre cuanto tiempo hay que esperar
antes de atacar, esto porque cuando se juega con el mayor monto de dinero,
es posible armar un ejercito rápido (sólo motos y/o soldados)
y atacar a otros enemigos que todavía están armando su base.
Siempre hay alguien que hace este "chiste" en algún momento.
Con Command & Conquer basta
establecer un buen perímetro de defensa con los muros y cañones,
para luego dedicarse a armar un ejército grande de sólo tanques
y una vez que sean suficientes eliminar al enemigo en un Blitzkrieg
de destrucción.
Cierto que se pueden armar algunas estrategias
de invasión, o tratar de ocupar una base enemiga con ingenieros
mientras este ataca otro lado. Pero a la larga basta darse tiempo para
armar un ejército de las unidades más fuertes para ganar
la batalla. Molesten o no los enemigos con ataques esporádicos de
soldados o vehículos rápidos.
Muy similar a la lógica de Dune
2, C&C posee un nivel estratégico muy bajo, aunque siempre
resulta divertido en multiusuario, donde los que ganan --casi-- siempre
no son los que saben más estrategias, pero los que saben qué
no se requieren y arman tropas grandes y fuertes para luego atacar a lo
menos precavidos.