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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
9|10 |
Sencillez |
10|10 |
Multiusuario |
9|10 |
IA |
6|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Westwood Studios |
Distribuidor |
Westwood Studios |
Clasificación
ESRB |
Teen |
1995 |
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PC
Recomendada |
CPU |
386 |
RAM |
4MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
1MB |
Disco Duro |
15MB |
CD Drive |
2x |
Otro |
n/a |
Demo |
Existe |
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Command
& Conquer (Comanda y Conquista)
es el juego sucesor de Dune 2, el verdadero abuelo de todos los
juegos de estrategia en tiempo real (RTS), la jugabilidad cambia poco,
el sistema gráfico es actualizado y mejorado. Westwood crea
una nueva historia, bastante simple, pero suficientemente coherente como
para dar sentido a la lucha entre las dos facciones presentes en el juego,
los GDI (Global Defense Initiative, Iniciativa de Defensa Global)
algo así como una organización mundial armada, que combaten
a los NOD un grupo rebelde y terrorista organizado que tiene como meta
conquistar a todo el planeta, bajo el carismático liderazgo de Kain,
uno de esos extremistas medio locos propios del mundo del espionaje o la
ciencia ficción. Sea como sea, en su momento el juego fue todo un
éxito de ventas.
Recientemente tuve la oportunidad de ver
en acción al Dune 2 original y cuando lo comparamos visualmente
con Command & Conquer realmente es perceptible la diferencia
técnica y la evolución en el sistema gráfico. De unos
gráficos medio planos, sin vida, pasamos a unos medio isométricos
y más animados. Ambos todavía en VGA (16 colores) y con resoluciones
no mayores a los 320 x 240 pixeles, lo que en su tiempo era bastante. Los
vídeos ahora presentes antes de cada misión también
resaltan los avances técnicos sucedidos en tan poco tiempo, al menos
en lo que respecta a juegos.
La
jugabilidad de C&C no ofrece muchas, ni mayores, mejoras que la asignación
de grupos a una tecla específica, unidades áreas que una
vez en vuelo son prácticamente incontrolables y hay que esperar
hasta su retorno para mandarlas a otro lado (a menos que formen un escuadrón
asignado), y muros de contención que en el más de los casos
no tienen mucho uso y son aprovechados por los usuarios para poder construir
en zonas más alejadas, ya que el juego no permite armar bases o
edificios muy distantes de otras edificaciones propias.
El juego cuenta con un único recurso,
el Tiberium, un mineral radioactivo altamente energético
cuya procedencia no es del todo clara, aunque al final estos detalles resultan
de lo más irrelevantes. Para recolectarlo son necesarias las harvesters
que tras completar su capacidad de carga vuelven a una refinería
donde recién el mineral es convertido en créditos, los cuales
son usados para realizar mejoras o crear unidades, vehículos y otros
edificios. Una vez puesto en marcha el proceso es totalmente automático,
además de que el mineral se regenera con el tiempo alrededor de
una especie de bolsa subterránea que va botándolos en una
zona aledaña.
Una
de las características del ancestro de C&C que es mantenida
es el hecho de que los vehículos pesados pueden aplastar sin mayores
problemas a cualquier unidad de infantería. Aparte de que el estilo,
digamos estrategia, favorita de juego es o crear muchas unidades de bajo
poder y atacar al enemigo, o esperar un poco y armar una tonelada de tanques
para luego eliminar a cualquier contrincante que no tenga tantos o más
tanques que el atacante. Esta falta de variedad en el uso de unidades llega
a ser uno de los puntos más flacos de Command & Conquer.
Además de la campaña para
un usuario que relata las diferentes misiones que los GDI o los NOD realizan
contra el bando opuesto para cumplir su comentido, el juego cuenta con
un modo multiusuario que permite combatir a varios jugadores a través
del módem o Red local. La mayor ventaja ofrecida por este sistema,
en relación a la de juegos similares de la competencia, fue que
la manera de establecer las partidas era bastante sencilla. Sin que por
ello estén ausentes los, en ese entonces, inevitables problemas
debidos a la incompatibilidad de controladores de Red o la falta de estos.
En resumen. Uno de los grandes clásicos
del género RTS. |