Las
misiones, o mapas, de la campaña tienen preestablecidas sus condiciones
de victoria, como por ejemplo sobrevivir 30 minutos, destruir un edificio
enemigo, o llegar a cierta Edad evitando que el enemigo nos destruya. No
así cuando jugamos el modo skirmish (random map) contra
oponentes controlados por la PC, o en modo multiusuario, en este caso podemos
elegir entre varias condiciones de victoria, puede ser al primero que haga
su maravilla, al que reuna más recursos, al que obtenga más
puntos, al que obtenga los carritos que están en algún rincón
del mapa, etcétera. El caso es tener decenas de maneras diferentes
de jugar lo mismo. Aunque gracias al generador aleatorio de mapas con que
cuenta este juego 'lo mismo' no es algo que lleguemos a ver muy pronto,
si alguna vez.
La Inteligencia Artificial que controla
a las unidades es bastante lúcida, al menos en ciertas ocasiones.
Si el oponente es la PC hay que tener en cuenta que resulta un hueso
duro de roer, en especial en los mapas donde ya tiene ventaja al tener
su ciudad construida y bien defendida. Sus ataques si bien tozudos no son
del tipo que envía una a una las unidades que son producidas; en
general arma un buen grupo antes de molestar, lo cual da tiempo para preparar
una defensa o contraofensiva. La IA de búsqueda de caminos es bastante
buena, en todo caso no dispersa (tanto) unidades cuando la salida indicada
esta bloqueada. Cuando movemos por escuadrón hay que tener cuidado
con el hecho de que existen tropas más rápidas, esto para
evitar que la supuesta defensa llegue demasiado tarde. Como siempre ojo
con la brillantes de las catapultas las que no avisan al atacar un grupo
que tiene más de nuestras unidades que del enemigo, lo que puede
resultar irritante y peligroso.
Jugar
la campaña, competir contra la PC en batallas instantáneas
ambos resultan divertidos, pero jugar contra otros usuarios lo es mucho,
mucho, más. La modalidad multisuario de Age of Empires permite
hasta ocho jugadores por Red local, Internet, módemo o conexión
directa (null modem). Además no sólo es posible jugar
en mapas prediseñados, también podemos usar el sistema de
generación aleatoria, al igual que establecer el límite de
unidades, el tiempo del juego, sí empezamos desde la primera Edad
o desde la última, si es tipo deathmatch o un capturar al
rey. En fin, como todo en este juego hay una enorme variedad de opciones
que podemos manipular al momento de establecer un partido entre varios
jugadores, inclusive es posible determinar si es admisible, o no, usar
los códigos de trampa (cheatcodes).
En resumen. ¿Qué puedo decir?
Genial, imperdible, infaltable en la colección de un jugador, aunque
más no sea esporádico, de la categoría RTS. La única
contraindicacción va para los fans extremos del rush y el uso de
ejércitos monotipo.
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