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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
10|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
10|10 |
Multiusuario |
10|10 |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Ensemble Studios |
Distribuidor |
Microsoft |
Clasificación
ESRB |
Teen |
30/Septiembre/1997 |
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PC
Recomendada |
CPU |
P166 |
RAM |
64MB |
T. Vídeo |
Normal |
VRAM |
4MB |
Disco Duro |
100MB |
CD Drive |
24x |
Otro |
n/a |
Demo |
Existe |
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Cada
cierto tiempo cada categoría de juego parece estancarse en un patrón
de jugabilidad e ideas bien rígido, epoca destacada porque cada
juego nuevo tiene más oraciones empezando con un 'se parece a',
'usa el sistema de', 'similiar/idéntico a', etcétera en vez
de aquellas que reflejan su novedad y la originalidad de sus ideas. Fue
en estos tiempos en que Age of Empires hace su aparición,
cuando el RTS en general estaba fijado a juegos ya sea basados en mundos
de fantasía o en mundos de combate clásico. No voy a decir
que este juego trae un universo de novedades, porque no es cierto, tampoco
voy a decir que el juego ofrece toda una nueva idea de jugabilidad, porque
no sería verdad. Lo que si es cierto es que este juego trae algo
fresco a la categoría y lo presenta con una excelente calidad y
mucha, pero mucha, variedad. Además de que saliéndose de
la norma del momento AoE presenta unidades e historia basada en aquella
real del pasado de la humanidad.
Lo primero que resalta de Age of Empires
es su excelente sistema gráfico, detallado, fino, realista y con
una impecable representación de un mundo tridimensional en una superficie
plana. Desde la más mínima ave que surca los cielos hasta
la última unidad que podemos controlar cuentan con un detalle de
animación casi perfecto. Los combates realmente ofrecen esa sensación
de batalla épica; en comparación, en el más de los
RTS sus combates parecen sólo un tumulto de unidades tratando de
pegarle a algo. Si bien es cierto de que no existen tremendos efectos visuales
de hechizos o armas poderosas, el efecto de las catapultas o las flechas
en el suelo compensa por demás su ausencia, ni que decir de las
batallas navales con bolas de fuego y flechas gigantes que van de un barco
a otro. Todas las estructuras están muy bien detalladas, si bien,
hay que admitirlo, la proporción no esta del todo bien represenada,
pero es un punto mínimo y definitivamente perdonable.
Este
juego es uno de los pocos que puede jactarse de contar con un alto número
de unidades y una muy buena variedad. Desde los bárbaros con su
traje de piel hasta los impresionantes Centuriones; desde el rápido
jinete explorador apenas protegido hasta los Cathapract, ni que
decir de los arqueros y los terribles elefantes de batalla. Más
allá de la extensa diversidad, Age of Empires es uno de los
contados, por no decir el único, juego RTS que exige diversidad
en el uso de formaciones. Usar sólo elefantes puede ser una tentación
para los amantes de los tanques pero son fáciles de convertir por
un buen grupo de monjes y un batallón de arqueros les pueden hacer
frente sin --muchos-- problemas gracias al lento caminar de estos animales
(con una excepción). Los terribles Centuriones griegos, por más
impresionante que sea verlos avanzar, sucumben rápidamente ante
flechas y catapultas a pesar de que caminan mucho más rápido
que sus equivalentes de otras civilizaciones. En fin, concentrarse en un
sólo tipo de unidad es perder la batalla.
Desgraciadamente la diversidad y variedad
permitida en las unidades de tierra no tiene su equivalente en las de agua
donde tener mucho de la más poderosa si es útil, claro que
si el mapa considera al mar sólo como fuente de comida, tener o
no control es irrelevante. Con un límite máximo de hasta
200 tropas, donde un peón o una catapulta cuentan como una sola
unidad, las batallas en este juego suelen ser muy entretenidas, y cuando
llega la calma el terreno de combate realmente luce como si hubiera pasado
un huracán por la zona. La posibilidad de jugar varias campañas
inspiradas en eventos reales e importantes de la historia de la humanidad
si bien no tiene el nivel ni la originalidad de algunas otras historias
de juegos RTS, si tiene ese sentimiento de participar de algo grande. |