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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
10|10 |
| Diversidad |
10|10 |
| Sencillez |
7|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
8|10 |
| Innovación |
10|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Irrational Games |
| Distribuidor |
| Looking Glass
Studios |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| 1999 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PII |
| RAM |
64MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
4 |
| Disco Duro |
- |
| CD Drive |
24x |
| Otro |
- |
| Demo |
37.3MB |
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El
predecesor de este juego fue halagado por su historia y la novedosa jugabilidad
que presentaba, aún considerando la tonelada de restricciones tecnológicas
que poseía por ser para MS-DOS. System Shock 2 ofrece una
jugabilidad mucho más depurada y utiliza un engine 3D --en
su momento-- muy bueno (el de Thief). Aún así sufre
de una interface a veces pesada y un sistema de control no muy intuitivo,
claro que una vez superada la etapa de adaptación a los caprichos
de diseño termina siendo un excelente juego de acción en
primera persona con una intrigante aventura, gran variedad, mucha originalidad,
más que suficiente suspenso y no menos opciones de evolución
para el personaje con un estilo de RPG.
No en vano, y a pesar de algunas
críticas, System Shock 2 es uno de los mejores y más
originales juegos de 1999. Los únicos problemas que tuvo fueron
su extrema originalidad (ciertamente no algo negativo), demasiada innovación
(tampoco nada malo) y los arriba citados detalles técnicos. Era
de lamentar que su engine 3D no lograba compararse con los de la
competencia, aún luego de los retoques. Esto no le quita el mérito
propio de ser un gran juego de acción, rol, aventura y táctica
en un contexto de ciencia-ficción que combina elementos de la novela
Neuromante
con los de películas al estilo de Aliens,
Saturno 3
y Event Horizon.
Los
eventos de Shock 2 inician 35 años después de lo sucedido
en su predecesor. La Tierra esta gobernada por la UNN (Unified National
Nominate), aunque mega-corporaciones como TriOptimum todavía
demuestran su influencia en áreas como la tecnología y la
economía. Científicos de la citada compañía
descubren un sistema de propulsión más rápido que
la luz, sin embargo estaba claro que los poderes del mundo no pensaban
dejar el control del universo en manos de una entidad privada. Tras años
de discusión y tira-tira político ambas partes llegan a un
acuerdo: una nueva nave, la Von Braun, perteneciente a TriOptimum
es construida, pero su viaje inicial sería supervisado por un Destructor
de la UNN, el Rickenbacker que también iría a modo
de guardaespaldas en caso de encontrarse razas extraterrestres hostiles.
El personal del Destructor
esta compuesto por tropas de la armada galáctica de la UNN, incluyendo
un pelotón de Marines, un grupo especial de combatientes de la UNN,
también representantes de la OSA, expertos en psionics y
a quienes los rumores hacen parte de la división de black-ops
de la UNN (aquel grupo encargado de las operaciones de mayor riesgo que
también poseen calificativo de 'operaciones nunca llevadas acabo'
por asuntos de seguridad y diplomacia). La Von Braun esta compuesta
por científicos civiles, técnicos y pilotos de la corporación.
Nuestro
personaje es uno de la tropa de la nave militar quien despierta del sueño
criogénico en la Von Braun sin memoria de lo sucedido en
las semanas pasadas. Un mensaje de la Dr. Janice Polito solicita la busquemos
en el nivel cuatro. A medida que avanzamos las señales de lucha
y caos se van haciendo más y más evidentes hasta el punto
de acabar frente a frente de entes que nada tienen que ver con lo que esperaríamos
encontrar. La poca información recibida a través de los registros
del personal dicen poco, o nada, relacionado a las causas de tremendo cambio.
Aunque el demo presenta gran
parte de la jugabilidad y otros tantos elementos del juego resulta sumamente
corto y no demasiado rejugable por la linealidad de los objetivos de la
misión. Esto no evita que cumpla con su papel ya que deja con ganas
de saber que más paso. Tras una corta introducción a las
opciones del juego y su interfaz terminamos explorando un pedazo de un
primer nivel con un personaje prediseñado. Lo primero que queda
claro es que los escenarios del juego son de lo más interactivos
del momento en su género. |