Considerando
la escases de munición, o en todo caso que la misma cuesta nanites
(el dinero en SS2), un arma indispensable se vuelve la llave inglesa encontrada
al inicio, la cual luego podemos cambiar por un bastón de cristal
de anelids o por un sable de energía. Atacar cuerpo-a-cuerpo
es una buena manera de ahorrar balas/energía y eliminar enemigos
sin llamar mucho la atención, aunque claro, hay oponentes contra
los cuales éste tipo de enfrentamiento es más un acto desesperado
que uno inteligente.
La importancia de ser furtivo es destacada
de una forma un tanto artificial, mediante alarmas que activan una horda
de oponentes que habrá que eliminar, a menos que encontremos forma
de escondernos. Avanzar corriendo también está prohibido
porque activamos, por así decirlo, a más enemigos. El caso
es que, aunque de manera forzada, estas dos reglas sobreentendidas, avanzar
lento y vigilar por cámaras de seguridad, ayudan a mantener el paso
y el contexto tenso del juego.
System
Shock 2 es uno de los juegos más interactivos que se ha desarrollado
dentro el género acción, punto. Es posible interactuar casi
con cualquier sistema de seguridad y máquina vendedora, puertas
y variedad de objetos. Cada nivel de la Von Braun posee una ambientación
apropiada y explorar, sea apropósito o porque nos hemos perdido,
rinde muchos frutos. Aunque puede ser tomado por innecesario, el proceso
de investigar ciertas cosas, como las armas extraterrestres, sus cuerpos
y ciertos implantes y que esto requiera de productos químicos esparcidos
por todo lado, permite adquirir una sensación de conocimiento del
entorno pocas veces encontrada en un vídeojuego.
La aventura avanza a través de diálogos
que se activan por eventos específicos, por suerte los mismos se
pueden volver a escuchar accediendo a un registro de mensajes, tipo PDA.
Esparcidos por todos los niveles encontramos variedad de registros con
mensajes, charlas y reportes de y entre el personal de la Von Braun.
Estos mensajes complementan la narrativa y agregan información al
flujo de la historia, pero leerlos/escucharlos no es obligatorio. El único
informe que es bueno leer es aquel donde se encuentra la lista de químicos
disponible en un nivel determinado de la nave. Algunos registros también
incluyen # clave de puertas especiales, como el depósito de armas.
A
pesar de que System Shock 2 califica como un juego de acción,
posee una extensa cantidad de equipo y artefactos útiles. Desde
cuatro estilos de armamento (liviano, pesado, energía, inusual)
a diferentes inyectables que ayudan a recuperar salud, puntos psi, sanar
toxinas o proteger de la radiación. También hay otros artefactos
de interés como los implantes cybernéticos (incrementan atributos,
resistencias, sanan), botiquínes médicos, organos de anelid
que sirven para curarse, aparatos de reparación, aparatos de mejora,
y aparatos para hackear; sin dejar de lado los diversos tipos de munición
disponibles --en varios casos-- para cada arma. Todo esto quiere decir
que hay que ir con cuidado al momento de decidir que llevar y que no, en
el inventario.
En lo que concierne a la tecnología
el juego hace el mejor uso posible a aquella disponible en su momento.
Si bien visualmente no es tan espectacular, aprovecha al limite de las
capacidades con el audio del engine. Los efectos sonoros y su uso como
complemento a la jugabilidad son únicos, aparte que ayudan mucho
con la ambientación y la contextualización. Aún hoy
en día son pocos los vídeojuegos que saben aprovechar del
audio como algo más que sólo acompañamiento de los
efectos visuales.
A pesar de los años transcurridos,
y que ejecutarlo en equipos nuevos y/o sobre Windows XP es todo
un show, System Shock 2 mantiene el interés gracias a su
impecable y sofisticada jugabilidad propia de un ambiente PC. Lo único
que se nota envejecido es su engine y el detalle en las criaturas y algunos
escenarios. Por lo demás, no tiene problemas en enfrentar, y superar,
a casi cualquier vídeojuego de acción de la nueva generación.
En Resumen. Un juego que aún con
casi seis años encima todavía tiene mucho para dar, y sigue
siendo una muy buena fuente de inspiración para muchos desarrolladores.