Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Tom Clancy's Splinter Cell
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
<< ANTERIOR
 
El sonido de ambiente también es bueno, y resulta mejor si es envolvente en configuraciones de parlantes a 4.1, 5.1 o, mejor aún, 6.1. Casi todo lo que debe sonar lo hace, y en más de una ocasión permite descubrir cámaras detrás de la puerta, guardias que se aproximan, o darnos a entender que estamos haciendo mucho ruido al caminar. Esto último es muy importante ya que no existe un medidor explícito en la interfaz que indique cuanto ruido estamos haciendo, no hay que olvidar que el silencio es clave en este tipo de juegos.

Splinter Cell es un juego de acción-furtivo táctico en tercera persona. Todo lo que hace lo hace muy bien. El personaje principal, Sam Fisher, no sólo tiene las mismas habilidades que otros en el género sino que agrega aquellas que venían faltando, desde saltar por cuerda colgado de la pared, hasta pararse entre paredes o estantes, a la Van Damme con las piernas separadas listo para saltar sobre el enemigo. Además puede saltar más alto ayudado por paredes, deslizarse a lo hombre-araña por enredaderas y malla de alambre, deslizarse por un muro ayudado por una cuerda o pasar desapercibido colgando de los bordes de un edificio. Obviamente todo esto además de lo usual: pegarse de espaldas a la pared, caminar en cuclillas, trepar tubos, sogas, escaleras, cruzar por alambres, etcétera.

El equipo de Sam también tiene un buen par de novedades, como la cámara de fibra óptica que tanto vemos en las películas y series, mini-cámaras lanzables para explorar cruces o en frente nuestro y diferentes tipos de ganzúas para abrir puertas. En caso de 'encuentros cercanos del mal tipo' también tiene lo necesario para salir bien librado, desde la infaltable pistola con silenciador hasta un fúsil de asalto de última generación, con lanza-granadas. Sin olvidar granadas de combate y minas estacionarias, claro que todo esto es como último recurso y no siempre las tiene disponibles. No hay que dejar de lado uno de los componentes más importantes de su equipo: sus visores nocturno y de calor.

Toda la información encontrada o recibida durante la misión es almacenada en una Palm (indiscutible publicidad del producto). Las transmisiones de audio que enviamos y recibimos son realizadas a través de un micro-implante de tecnología de punta. Al final de cuentas es a través del mismo que recibimos detalles de la misión en curso a la vez que información variada sobre el estado del entorno y las condiciones de juego que suelen cambiar, aunque no porque hagamos algo mal sino porque así esta diseñado el juego.

Mi única queja sobre el juego es que sus misiones son demasiado lineales, aún considerando que el entorno es presentado con tanta riqueza de detalle y contenido sólo podemos interactuar o utilizar aquel que forma parte del camino trazado por sus diseñadores. Esto deja de lado mucho del aspecto táctico del asunto ya que al final de cuentas basta con seguir el camino virtual que nos presentan para cumplir los diferentes objetivos, en vez de buscar una manera personal de hacerlo siguiendo rutas distintas y más a gusto de cada usuario. Obviamente esto no quiere decir que la opción de disparar a todo y todos vaya a ser viable.

Aunque la ruta esta --muy-- pre-establecida, y a ratos de manera más que obvia, esto no quiere decir que el usuario no tenga algunas decisiones que realizar a todo momento. En el más de los casos esto quiere decir como neutralizar a los guardias y donde esconderlos, son contadas las ocasiones en las que habrá más de una ruta por donde pasar. Nunca es necesario volver atrás y de una u otra manera el siguiente objetivo esta siempre hacia adelante, o en la puerta que estaba cerrada unos pasos o un cuarto antes.

<< ANTERIOR ( 3 de 4 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ubi Soft Entertainment .
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 07/Mayo/2003 ]