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Tom Clancy's Splinter Cell
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 10|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 8|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Ubi Soft Entertainment
Distribuidor
Ubi Soft Entertainment
Clasificación ESRB
Teen
18/Febrero/2003
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 64
Disco Duro 1.54GB
CD Drive 24x
Otro Mon. 17" 
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Armado por 'J de Juegos'.Derecho a la libertad de expresarse, a la libertad de credo, a la libertad de anciar más, a la libertad de no temer. Cuatro derechos básicos que dependen de un quinto, el más importante, el derecho de proteger todas las otras libertades. Mis derechos, mi libertad, mi deber, mi lucha. Bienvenido a la tercera línea de defensa, bienvenido a ser un operativo Splinter Cell. Bienvenido al grupo de élite Echelon de la N.S.A. (Agencia de Seguridad Nacional de los EE.UU.). Bienvenido a la nueva realidad de los acción-furtivo tácticos.

Tras su increíble éxito en la consola xBox, Tom Clancy's Splinter Cell, aparece en la PC y los restantes sistemas de consola actualmente vigentes, y aunque hay contados motivos por los cuales éste juego no es perfecto, hay muchos más por los que es uno genial. Una historia interesante --aunque no muy original, unos gráficos de primer nivel, una jugabilidad casi ideal y un diseño de niveles variado, ameno y muy bueno son los puntos que más resaltan. 

Splinter Cell no es tanto un juego excelente por las novedades que trae porque las mismas son pocas, ni por su historia, porque es bastante común. Lo es por el conjunto de sus partes: la última tecnología, un muy buen diseño de niveles, jugabilidad representativa del género en sus mejores galas y suficientes extensiones a la misma como para argumentar que trae algo nuevo, por más que algunos sean sólo aparatos y equipo nunca antes vistos. También resalta el hecho que mucho de lo que podremos usar ya existe, o esta en fase de prototipo, lo cual añade realismo al entorno.

El usuario toma control del que viene a ser el personaje principal, Sam Fisher, un S.E.A.L. (tropa especial de infantería con entrenamiento para combate en tierra, mar y aire) experto en infiltración furtiva, demolición, espionaje y cuando necesario combate en todas sus formas. Sin olvidar un buen número de artilugios, no tan imposibles, que le ayudan a cumplir sus diferentes objetivos, sea éste recuperar información de una computadora dentro un edificio protegido, o recuperar rehénes capturados por un grupo terrorista.

Los gráficos presentados en la PC no tienen igual, así de simple. A ratos su realismo es tal que lo único que falta es estirar la mano y poder tocarlos y sentirlos por sobre la pantalla del monitor. La física de ambiente es una de las más sofisticadas del momento. Las luces a través de las cortinas, las sombras dinámicas, una brisa imperceptible que mese las persianas y los posters de una habitación, todo esta representado con mucho realismo, sólo cruzar las cortinas con el personaje es toda una sensación visual especial en si misma. Lo interesante es que todo esto sucede con un equipo bueno, con uno todavía mejor o uno genial, los detalles son muchos más, y más perceptibles.

Esta claro que el equipo de Ubi Soft tomo su tiempo al desarrollar el sistema de física utilizado por el juego, las cortinas plásticas y otros afines literalmente tocan al personaje cuando los cruza (con el consecuente ruido). Granadas y otros artefactos rebotan sobre ciertas superficies. Cada NPC tiene una estructura de daño esqueletal de algún tipo que considera piernas, cabeza, torso y brazos (en mayor o menor medida). El mismo movimiento de los personajes es fluido y obedece a algún tipo de física ragdoll que permite caídas --y muertes o desvanecimientos-- más realistas, dinámicos, variados y menos robóticos o preestablecidos. No en vano Sam hace gala de los más reales y vistosos movimientos del género.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Ubi Soft Entertainment .
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