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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
9|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Raven Software/Id
Software |
| Distribuidor |
| Activision |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| Octubre/2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
326MB |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Al
final Quake III: Arena acaba más como un experimento en la
saga, que como una secuela de su predecesor. Los más recientes datos
de Quake IV, confirman tal aserción. En Quake II el
usuario encarna al último sobreviviente de una gran invasión
al planeta de origen de los Strogg; como buen soldado no tiene otra
que cumplir la misión, enfrentarse y vencer a Makron --la
mente colectiva de estos seres. Quienes lo jugaron saben bien como termina
ésta historia. La nueva entrega parte de éste punto, para
luego continuar con la saga.
Todos pensaban que tras la muerte de la
mente maestra que los guiaba la guerra habría acabado. Pero no.
A pesar del daño sufrido, las tropas Strogg se están
reagrupando, por suerte, de momento, sus defensas planetarias no han sido
reparadas. Cualquier estratega que se respete vería esto como una
oportunidad, y los líderes en la Tierra no la consideran como menos.
Un nuevo asalto se está planeando, uno que se espera sea el último.
El usuario encarna a Matthew Kane, del escuadrón Rhino,
y en ésta lucha, en ésta batalla, no está solo.
Por
detalles encontrados en la presentación queda claro que la jugabilidad
va ha tener un toque de acción-táctico por escuadrón.
Queda por conocer más datos sobre la implementación que Raven
Software estaría considerando. Personalmente me gustaría
algo en la línea de Freedom Fighters, no de Republic Commando
o Half-Life 2. Puesto en otras palabras, sencillo pero sofisticado,
respaldándose tanto en la jugabilidad emergente como en el diseño
de los niveles. Mejor si la historia y contexto añaden un buen complemento
a la fórmula.
Sobre la tecnología, pues, ahí
si que no hay donde perderse ni de que preocuparse. Se trata de una versión
extendida/mejorada del engine Doom 3, lo que habla por si solo.
Una cosa segura es que los ambientes no tendrán el profundo contraste
entre iluminado y en la sombra presentados en el juego líder de
id
Software. Al final de cuentas se trata de otro tipo de escenarios.
Lo mejor del caso es que Raven Software debe ser una de las pocas
empresas con tanto conociemiento de la tecnología como sus creadores,
así que la van ha usar al máximo, y de seguro hasta van ha
sorprendernos.
En Resumen. Un retorno al universo Quake
IV con contexto, historia, aventura, una Campaña un-usuario
y jugabilidad renovada, o al menos no tan de FPS como sus predecesores. |