La
franquicia Quake siempre ha sido algo así como una sombra
de Doom pero orientada más al combate, la acción y
el multiusuario. Quake IV es un retorno al axioma original y aunque
tiene una historia subyacente la importancia de la misma es menor, más
aún en comparación al énfasis que la misma adquiere
en Doom 3. Lo que no le impide mostrar una excelente ambientación,
atractivos y sofisticados niveles, y el avance continuo de una narración
y diálogos que se vuelven parte de la escenografía.
Este juego demuestra la habilidad del equipo
de Raven Software para manipular y trabajar con el engine de id
Software casi como si fuera propio. Aunque algo avejentados los mismos
se ven muy bien aún hoy en día (considerando que salió
el 2005 y lo estoy revisando el 2007), las pocas extensiones ayudan a presentar
exteriores creíbles. La capacidad original del engine sigue siendo
magnífica al momento de manejar sombras y ofrecer entornos llenos
de vida y maquinaria en movimiento. Sólo el sistema gráfico
y de audio ayudan a elevar el nivel de lo que de otra forma no sería
más que un FPS del montón.
Quake
IV inicia con una secuencia de invasión al planeta de los Skrogg
que recuerda mucho a aquella de la toma inicial de Klandatu en la
película Starship Troopers. La misma establece el contexto
de batalla campal para luego dejar al usuario en los zapatos del Cabo
Cane, único sobreviviente de los eventos de Quake II,
quien se recupera de los golpes causados por la caida de su transporte.
La dinámica de juego es 100% FPS,
con el único detalle de que en ciertos puntos clave contamos con
respaldo, al igual que al avanzar determinados trechos. En estos momentos
se percibe el buen trabajo de la IA de los aliados, y la utilidad de contar
con un médico que nos cura y un técnico que puede reparar/recargar
nuestra armadura. Más allá de esto se trata de avanzar, cumplir
objetivos, eliminar oponentes, y de tanto en tanto obtener municiones y
nuevo armamento, o que éste sea mejorado por uno de los técnicos
presentes en la zona.
A
diferencia de otros productos de naturaleza similar en Quake IV
el equipo de desarrollo de Raven Software sabe aprovechar de las bondades
del engine para ofrecer una impecable ambientación y escenarios
que van de interesantes a muy bien realizados. También han sabido
intercalar el avance a pie con momentos en los cuales se puede utilizar
algunos de los vehículos propios o ajenos que cambian el ritmo.
La diversidad de oponentes no es mucha pero si adecuada, aunque no llegamos
a enfrentar ninguno que no requiera de otra cosa que encajarle el número
adecuado de proyectiles, misiles o granadas. Tampoco faltan los enfrentamientos
contra los bichos jefe que siempre son interesantes y en un par de ocasiones
hasta requieren de un poco de razonamiento.
Los escenarios pasan de terrenos abiertos
en los que hay que abrirnos paso, a semi-laberínticas bases militares
y estaciones científicas que pueden aprovechar en su totalidad las
cualidades del sistema gráfico de id Software, incluyendo
lo siguiente: maquinaria animada, pantallas dinámicas y pasarelas
que se activan de variedad de maneras. El armamento con el que disponemos
no es particularmente memorable, pero tiene sus usos y presentación
diversa. Además que en momentos clave obtenemos versiones mejoradas
o ataques secundarios para algunas de ellas. Entre lo más útil
se encuentra el fusil de asalto cuyo ataque y linterna le hacen el arma
favorita.
Aunque
Quake
IV en ningún momento tiene la intensión de ser un juego
de terror/horror o suspenso, no faltan escenas e ideas del contexto que
le hacen bastante macabro. A parte que por la oscuridad de los pasillos
siempre ocurre que un enemigo nos sorprende por la espalda y hace saltar
mucho o poco dependiendo la concentración para con otros detalles
que uno tenga en ese momento.
La historia no deja de ser otra cosa que
una narración de los eventos que ocurren alrededor del personaje
a medida que la invasión avanza. Sólo éxitos o fallas
en el plan para finalmente eliminar la amenaza que los Skrogg representan
para la raza humana. Apenas una reseña de las hazañas que
un hombre realiza en el cumplimiento de su deber. Si nada más, aporta
a la ambientación.
En Síntesis. Entretenido sin dejar
de ser un FPS tradicional, y haciendo un impecable y excelente uso del
engine de id Software.