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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Raven Software/Id
Software |
| Distribuidor |
| Activision |
| Clasificación
ESRB |
| Mature |
| Octubre/2005 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
326MB |
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Raven
Software nos introduce a su juego cual película de ciencia ficción,
a través de un hábil manejo del exquisito engine de id
Software. Mediante imágenes, voces y mucha acción establecen
el contexto para finalmente cedernos el control en un momento crítico.
A partir de éste punto queda claro que no estamos disfrutando de
un filme, pero adentrándonos en el contexto de un vídeojuego,
Quake
IV.
No hay nada de original durante los primeros
minutos de éste juego, la masiva invasión al planeta matriz
de los Strogg recuerda mucho a otra similar realizada en celuloide
años atrás. Aún así resulta una impecable apertura
del telón para la acción. La nave de asalto en que viajábamos
termina por recibir el impacto de un misil, y nuestro personaje está
entre los pocos sobrevivientes, aunque no antes de quedar medio inconsciente
por el nada suave aterrizaje.
Quienes
hayan estado jugando lo último de id Sofware notaran claros e indiscutibles
indicios de que el engine ha sido mejorado todavia más, y de que
continua siendo uno de los mejores dentro el género Acción
y derivados. Claro que en ésta ocasión quien quiera disfrutar
de todo el detalle a resoluciones elevadas deberá contar, a su vez,
con un muy buen equipo de reciente adquisición. Comparativamente
la ventaja que tiene la Xbox 360 es que maneja una resolución no
mayor a los 640x480 pixeles, por lo que puede presentar mayor detalle sin
perder fluidez visual, como es el caso en una PC equivalente a 1024x768
pixeles.
Tras el forzoso aterrizaje y pasado un
tiempo llega la hora de tomar control del personaje. Todo el pedazo del
demo se nota algo líneal pero no por ello menos interesante. La
ambientación recuerda un poco a Call of Duty con variedad de enfrentamientos
ocurriendo al mismo tiempo por todo lado, y tropas de apoyo que nos proveen
de ayuda y soporte, si bien mantenerlos con vida es parte de los objetivos.
Como buen versión de testeo termina justo cuando se está
poniendo interesante. Llegamos a probar cuatro armas, pero nada que indique
jugabilidad extendida.
En Resumen. El demo ciertamente deja ganas
y la historia se ve interesante y bien llevada. Por desgracia es algo corto,
pero esto es de esperar. También sirve para comprobar si el equipo
que uno posee es capaz de trabajar con el engine Doom 3 en su versión
mejorada.
Puntaje. El demo es categoría C
porque no posee mucha re-jugabilidad (más que nada por lo corto
y líneal de sus niveles), sin embargo ofrece una buena introducción
al estilo de juego que tendría la versión comercial. Descargar
a gusto y/o dependiendo de la conexión a Internet de cada uno, o
para ver si gusta o no. |