El
Warthog,
un vehículo todoterreno de los humanos, tiene capacidad para tres:
un piloto, acompañante y alguien en la ametralladora/cañón
de retaguardia, si bien podemos subir en cualquiera de ellas, durante la
Campaña sólo tiene sentido hacerlo en la de piloto. Las restantes
pueden ser ocupadas por soldados que encontremos en el camino. En contadas
situaciones es posible bajar, subir a la posición de ametralladora
y darles duro a todos los enemigos que se acerquen. La pseudo-moto voladora
de los Covenant, el Ghost, y su mini-nave, la Banshee, también
son muy interesantes de conducir, aunque se hace difícil controlarlas
cuando el enemigo es muy numeroso y nos atacan por todo lado.
Si bien el concepto tiene como indudable
inspiración a la obra de Larry Niven, RingWorld, el argumento
y el desarrollo varia lo suficiente como para que no existan demandas por
derechos de autor, o la necesidad de comprarlos por parte de Microsoft/Bungie.
Al principio las cosas parecen claras pero no tardamos en darnos cuenta
que hay algo más escondido en éste inmenso mundo artificial,
que lo que percibimos a primera vista. Aún así los objetivos
nunca son demasiado variados (léase, fuera de lo usual), en general
los podemos describir como una de las siguientes acciones: destruir, enfrentar,
resistir, buscar, escapar, activar o desactivar algo.
Con
muy buenos gráficos y sistema de sonido el único aspecto
un tanto negativo de Halo, al menos para el entorno PC, es la carencia
de jugabilidad extendida realmente novedosa. Asimismo el diseño
de sus niveles llega a ser demasiado idéntico, sobretodo cuando
hay que explorar una tras otra las distintas ruinas del lugar, mismas que
se parecen mucho entre sí. La aventura es líneal y está
llevada bien, sin demasiadas sorpresas, lo que no excluye la presencia
de un buen par de momentos en los cuales todo lo que supuestamente comprendiamos
hasta el momento da un giro de 180 grados y resulta ser algo diametralmente
opuesto.
La banda sonora es excelente, en particular
el tema central del juego que tiene un ritmo y cadencia muy apropiados
para los momentos en que se la escucha que normalmente son los de más
acción o fieros combates. Las voces están bien actuadas,
la del Master Chief le otorga mucha personalidad al igual que la de Cortana.
Los restantes personajes y tropas tienen voces convincentes que no se salen
de tono, la de las tropas más pequeñas de los Covenant son
muy divertidas y un tanto jocosas, incluyendo sus comentarios, aparte que
recuerdan mucho a la de los Ewoks.
Halo:
Combat Evolved mantiene su descendencia consolera en lo que respecta
a los guardados, el usuario no tiene control sobre ellos otro que para
recargar, porque todo se realiza de manera automática en base a
puntos meta (checkpoints) donde se actualiza uno de dos archivos
de autosave. Por suerte su emplazamiento a lo largo del juego está
bien realizado y no salta a la vista la necesidad de tener guardado/recuperación
rápida o la opción de guardar en cualquier momento.
Terminado el juego sólo queda empezar
desde cero en otra dificultad o aprovechar de su multiusuario, el cual
ofrece decenas de mapas y otra tanta docena de modalidades de juego. Los
modos multiusuario incluyen clásicos como Capture the Flag
o Deathmatch, además de otros como Assault y Oddball.
La variación real no es grande, apenas consiste en batallas por
número de frags, tiempo que se mantiene agarrado un objeto en particular,
posesión de poder especial, jugar atacando al enemigo en orden,
o jugar por equipos defendiendo o atacando alguna fortaleza. No todos los
mapas aceptan el uso de vehículos pero hay varios que si.
En resumen. Uno de los mejores juegos para
consola del 2002 que se transforma en uno muy bueno para PC. A pesar de
no contar con gran jugabilidad extendida, su diseño de niveles,
su bien llevado guión y el aspecto técnico visual y sonoro
le hacen muy jugable.