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Halo: Combat Evolved
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 7|10
Sencillez 8|10
Multiusuario 8|10
IA 6|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Gearbox Software
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Mature
30/Septiembre/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo n/a
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Armado por 'J de Juegos'.Halo es uno de esos juegos que tienen toda una serie de anécdotas e historia por detrás, por lo menos son tres los años que lleva en producción, y uno y medio en retraso. Su publicación paso de mano en mano hasta que termino en las de Microsoft quienes directamente adquirieron a la empresa que lo produce, Bungie, aunque les dejaron suficiente autonomía como para mantener su propio nombre. El mayor problema que presenta el juego, en estos momentos, es que su alucinante engine 3D ya no lo es tanto debido a la aparición de más, y varios mejores, en el mercado. La adquisición del juego por parte del gigante del sofware resulta una astuta estategia para que su nueva consola, la XBox, cuente con un producto que ha estado en la lista de espera por mucho tiempo y el cual, a pesar de todo, ofrece bastantes elementos interesantes aunque no tan originales.

En principio Halo es un juego de acción en primera y tercera persona, cuenta con cámaras dinámicas que siguen a los movimientos del personaje (cuando en tercera persona) y tiene, como es de esperar, decenas de efectos visuales de lo mejor gracias a su buen sistema gráfico. Además de que ofrece la posibilidad de conducir vehículos y trabajar en equipo, aunque esto último todavía no esta claro de como y que tan eficientemente. Lo único malo con este juego es que para poder disfrutarlo al máximo habrá que tener un muy buen equipo con el último hardware, el úlitmo software y los más recientes controladores (drivers) de las tarjetas de vídeo y sonido, o en su defecto tener una XBox.

AAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaa !La historia de Halo es de la categoría poco original pero suficientemente interesante. Sucede que en el futuro de la tierra existe una raza extraterrestre, los Covenant, que andan intentando conquistar nuestro planeta. Un grupo de valientes marines, cuyas capacidades han sido alteradas y extendidas cybernéticamente, viajan a un sistema desconocido con la misión de detener el avance de estos seres; al llegar se encuentran con una inmensa construcción alienígena que esta entre un gigante de gas (como Júpiter o Saturno) y su luna, una estructura con la forma de un anillo la cual, indiscutiblemente, tiene ese sabor de ser una adaptación de RingWorld (por Larry Niven) un planeta artificial gigante con forma circular. Es en este escenario que el usuario deberá tomar control del personaje para eliminar al enemigo y descubrir los secretos que encierra este mudo para así salvar el propio. Nada fuera de lo usual, pero al menos tampoco tan lleno de clichés o adaptaciones burdas de temas ya existentes.

Como buen juego de acción, además de uno casi 100% pensado para consolas, la jugabilidad es bastante simple, común y directa con el único agregado que aparte de muchas armas, muchos enemigos y la posibilidad de trabajar en grupo, esta la opción de conducir algunos vehículos para viajar por el planeta o para atacar al enemigo. Si los vídeos existentes sobre el juego no mienten también será posible, por ejemplo, manejar la ametralladora de un jeep mientras algún otro sobreviviente controla el vehículo, y no estoy hablando en modo multiusuario. No hay datos oficiales pero la existencia de este último es casi segura. Por cierto que la versión PC saldrá bastante después de aquella para la nueva consola de Microsoft.

En resumen. Un juego de acción en primera y tercera persona visualmente atractivo, con una historia parcialmente diferente y con escasas novedades en su jugabilidad, pero aún así parece bastante jugable, como todos en su género.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bungie Studios y Microsoft.
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