Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Halo: Combat Evolved
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 10|10
Jugabilidad 9|10
Diversidad 9|10
Sencillez 9|10
Multiusuario 9|10
IA 8|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Gearbox Software/Bungie Studios
Distribuidor
Microsoft
Clasificación ESRB
Mature
30/Septiembre/2003
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 128MB
T. Vídeo 3D
VRAM 32MB
Disco Duro n/a
CD Drive 43x
Otro n/a
Demo n/a
< COMENTA > < VOTA >
x Webmaster

Finalmente uno de los mejores juegos para xBox del 2002 hace su aparición en la PC, con mejores gráficos y una adaptación impecable de los controles y la interfaz. Quienes lo jugaron en su versión original no encontran nada especial ni nuevo en ésta entrega otro que texturas de mayor nivel, efectos especiales --algo-- más sofisticados y mayores resoluciones. Halo: Combat Evolved es un juego de acción pura, rápido y dinámico cuya jugabilidad extendida viene de mano de la posibilidad de conducir diferentes vehículos como todoterrenos y motos planeadoras futuristas, cañones de asalto y hasta tanques, sin dejar de lado un amplio arsenal.

La raza Covenant tiene a la humanidad al borde del colapso, por ello se ha enviado a la inmensa nave de combate Pillar of Autumn hacia un extraño artefacto detectado en el espacio distante. Un mundo anillo de increíbles proporciones que se cree es un arma poderosa que ayudaría a los humanos a barrer por completo al enemigo. Lamentablemente las cosas no van como se las planeo, la nave es interceptada y se encuentra en ruta de colisión con la inmensa estructura denominada Halo. Todas las tropas están alertas y en plena situación de batalla. Como última orden el capitán Keyes hace sacar al Master Chief de su letargo en una cámara criogénica. Él y la IA de la nave, Cortana, deberán escapar y luego ayudar a los sobrevivientes ha descubrir que traman los Covenant, y que es en realidad el lugar donde --forzosamente-- han ido a parar.

De la jugabilidad dos son los puntos más novedosos. Primero, el personaje encarnado por el usuario, el Master Chief, es una especie de cyborg/humano-extendido que porta su propio escudo de energía, mismo que se recarga automáticamente siempre y cuando no nos enfrentemos a lo bestia a una tonelada de enemigos. Sólo perdemos salud cuando el escudo está inactivo, lo cual, jugando con cuidado, ocurre en muy contadas ocasiones. Segundo, es posible recoger cualquier arma del suelo --con la nota de que sólo podemos cargar con dos y cuatro granadas, y podemos pilotar prácticamente cualquier vehículo propio o ajeno que esté sano en el terreno.

Para que el juego no sea una fiesta de disparos sin sentido las armas Humanas tienen munición limitada y un tiempo muerto de recarga; las de los Covenant poseen baterías finitas y se van calentando hasta un tope si disparamos de manera continua, alcanzado el límite hay que esperar ha que se enfríen (también tiempo muerto). Disparar continuamente causa mayor dispersión de las balas, lo cual implica que causamos menos daño. Por suerte casi nunca faltan municiones de uno u otro bando para recoger, además que de rato en rato encontramos una nave aliada caída rodeada de todo lo necesario y a veces hasta sobrevivientes.

Encontrar tropas aliadas que no sucumbieron durante el aterrizaje forzado de su nave de escape casi siempre resulta en que se nos unen, lo malo es que como no podemos gestionarlos tampoco duran mucho ante el fuego enemigo, aún así en más de una ocasión es bueno tenerlos cerca y tratar de que vivan lo más posible. Cortana, la IA incrustada en nuestros sistemas, ayuda dando objetivos y direcciones, por más que no siempre sean al detalle, las rutas que hay que tomar no suelen ofrecer mucha libertad como para perderse. Conducir los distintos vehículos es divertido, directo y sencillo, además que cuentan con una bien realizada, aunque simplista, simulación física. Sólo queda lamentar que no podamos cruzarlo todo con ellos ya que el diseño impide su paso hacia diferentes áreas.

Halo es un juego de acción simple y llano, no hay rompecabezas para resolver, ni situaciones donde es necesario actuar con sigilo, hay que ir directo al grano, pero con cuidado, eso si. El escudo de energía con el que contamos hace que seamos bastante resistentes, al menos contra enemigos de menor poder, o en grupos reducidos, ya para cuando son más fuertes o muchos hay que hacer las cosas con un poco de calma, mas aún con el detalle ese de las municiones limitadas o el recalentamiento de las armas. La Inteligencia Artificial de los enemigos, sobretodo las tropas avanzadas, no es nada tonta, casi siempre esquivan y agrupan, evitando atacar de frente innecesariamente, también saben aprovechar de su entorno para cubrirse un poco (todo esto dentro limites). 

( 2 de 2 ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Gearbox Software/Bungie Studios y Microsoft.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 16/Diciembre/2003 ]