La naturaleza humana es extremadamente
compleja, impredecible y hasta cierto punto inexplicable, por ello podemos
tener gente que da su vida salvando a otros, y gente que es capaz de hacer
explotar una bomba con ellos mismos con el fin de eliminar a tantos traunsentes
como le sea posible sólo con la intención de probar su punto
de vista. ¿Por qué? Todavía nadie puede explicarlo
convincentemente. Aunque a un nivel menos dramático, y sin costo
de vidas, éste mes de Octubre la industría de los vídeojuegos
llega a primera plana demostrando que no está excenta ni libre de
las locuras de la humanidad. Valve Software, la productora de Half-Life
2 sufrió un peculiar caso de hackeo.
De momento las cosas están un tanto
confusas, al menos en lo que concierne a los resultados de la acción,
las noticias tienen demasiados niveles y los comentarios encontrados en
foros e Internet a veces carecen de respaldo suficiente como para ser creibles.
En todo caso, y resumiendo bastante material, lo que si es concluyente
es lo siguiente:
Durante el año pasado la
compañía Valve Software estuvo sufriendo muchos ataques
de DoS (Denial of Service) --cuya relación con el evento
actual de Octubre año todavía no ha sido confirmada o establecida
de manera directa. Durante el mes de Septiembre de éste 2003 sufrieron
extrañas invasiones a sus correos electrónicos. También
durante el pasado mes parece que se instalo varios programas que capturaban
el tecleo del usuario en pos de obtener información útil
--para el invasor del sistema-- como códigos de acceso. Todo esto
se tradujo en la obtención del árbol de compilación
de Half-Life 2, y el pasado 2 de Octubre en la aparente descarga
--inapropiada e ilegal-- del código fuente.
La versión oficial indica que cosa
del 30% del código del juego ha sido extraido, sin embargo desde
el pasado 7 de Octubre es posible obtener una versión "Beta" compilada,
ejecutando y con varios niveles del juego en si, por lo que la aserción
inicial aparenta tener, todavía, mucha neblina. A éste respecto
valga la noticia del pasado 10 de Octubre que advierte a cualquier persona
interesada en descargar la susodicha versión que la misma contendría
algún tipo de virus o troyano. También hay el rumor de que
si bien lo último pudiera ser cierto, aún así existirían
versiones sin código maligno --ni oficial ni comprobado.
Tras la confirmación oficial del
descrito acto vandálico, personal de Valve Software solicitó
la colaboración de la comunidad Internauta en general y la aficionada
en particular para la obtención de cualquier detalle, comentario
o nota que pueda ayudar a rastrear a los autores. Aún no hay nada
oficial pero al parecer ya se tendría alguna información
sobre quien hubiera podido ser el autor (o autores), y las respectivas
pesquisas estarían en marcha con la debida cautela y secrecía.
Casi con seguridad se sabría más durante el transcurso de
la siguiente semana, o a lo largo del presente mes.
Por último todo esto tiene a la
comunidad en vilo, van y vienen los rumores y anuncios sobre si la presentación
ahora será en Abril del año que viene o en Diciembre del
presente. Según el distribuidor, VU Games, la cosa se pasa
al año que viene; Valve todavía no ha confirmado,
ni negado el hecho por lo cual es posible decir que sigue pendiente y en
veremos.
Resulta lamentable un hecho de ésta
natualeza en especial para con una empresa independiente, consciente de
su deber para con la comunidad de videojugadores y que además tiene
en sus manos lo que muy bien podría ser una juego muy de avanzada,
al menos en lo que respecta a su tecnología. Si la compañía
mintió y no tenía todo listo para un lanzamiento en Septiembre
o no es totalmente irrelevante. Decenas de otras empresas retrasan sus
juegos por años y nadie les molesta, otras tantas juegan a pasa
pasa con sus productos y a nadie le interesa. Queda claro que en éste
caso particular hay algo más, un ex-empleado descontento, o alguien
(o varios) con ganas de joder (perdon la palabra) sólo porque si.
Los infaltables alarmistas ya están
imaginando que el usurpador del código lo está analizando
para encontrar fallas, o entradas, en su sistema de multiusuario y así
poder atacar a cualquiera que lo juegue por Internet. O, en todo caso,
para tener herramientas u otros afines como para otorgarle la ventaja durante
los juegos, algo extremo pero no por ello descartable del todo.
Algo que si es claro y bastante lamentable
es que otros juegos basados en el preciado nuevo engine, Source,
se vean afectados con retrasos en su desarrollo, por la necesidad de arreglar/revisar
gran parte de su código. Entre ellos tenemos juegos completos como
Vampire
the Masquerade: Bloodlines (Troika), o mods en la línea de Counter-Strike
2, Day of Defeat, Team Fortress 2 y Counter-Strike:
Condition Zero. Los que además se ven afectados por los cambios
de política en el uso y acceso del sistema de intercambio y descarga
Steam,
que Valve tiene la intención de habilitar al público
en el futuro inmediato.
Aunque indirectamente éste asunto
va ha cambiar muchos aspectos de la relación compañía-usuario,
compañía-aficionado/fan, haciendo que las cosas sean
mucho más reservadas y distanciadas. Además que va ha causar
un cambio total en las políticas de seguridad interna tanto física
como en el cyberespacio de las compañías productoras. Supongo
que será más adelante que veremos las verdaderas repercusiones
de éste singular acto vandálico sin sentido --al menos para
nosotros los interesados de tercer nivel
*Material basado en noticias y otros comentarios
encontrados en sitios afines a la Industría, foros oficiales y notas
de los fans.