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Freelancer
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Aunque es posible decir que la rejugabilidad es prácticamente ilimitada, antes, durante y después de la aventura llega un momento en el cual ya no hay nada nuevo por ver, claro que esto es decenas de horas de juego más tarde. Por otro lado esta la posibilidad de jugar tomando tres roles diferentes, lo cual extiende todavía más su tiempo de vida útil. Lamentablemente el lado RPG-light, en lo que repecta a la evolución, es muy limitado impidiendo que sigamos sólo por llegar al siguiente nivel, más aún cuando consideramos que el máximo que podemos alcanzar es 38. Por suerte todo da ha entender que aún falta mucho por ver sea a través de expansiones, arreglos con adiciones o afines.

La tecnología utilizada en Freelancer es de punta, además que el equipo de Digital Anvil claramente tomo su tiempo al momento de optimizar el sistema gráfico y todo el juego en general. Esto porque corre a gran detalle con apenas una tarjeta equivalente a la GeForce 2 y no sufre de colgadas ni problemas de instalación. Los gráficos y los ambientes son muy buenos, prácticamente cada clase de arma tiene su propio estilo y color de rayo por lo que es fácil saber si nos disparan con armas de neutrones, laser, tachyones u otro. Existen cientos de escenarios para los planetas, decenas de tipos de estación, decenas de naves mercantes, de batalla y otros que circulan por las concurridas rutas en y entre los diferentes sistemas.

Cada zona de la galaxia tiene un tono de cielo característico, y cada sistema tiene decenas de zonas y áreas claramente distinguibles, sea por sus tonos de cielo, o la presencia de asteroides, nebulosas u otros de diferente tipo. Las armas que acabamos utilizando tienen una apariencia --casi-- única y las distintas estaciones que visitamos nos ofrecen un interior bastante fácil de asociar con alguna facción. Tal vez el único lugar donde no han demostrado mucha imaginación es en las naves que podemos pilotar, las cuales son apenas modelos mejorados con más alas o espacios para armamento, basta un ejemplo como el de las naves Piraña, Barracuda y Hammerhead (combate liviano, pesado y muy pesado respectivamente).

Las voces durante la campaña están impecables, aunque el charlar con los NPC en las bases acaba siendo algo aburrido por el hecho de que son muchas y no ofrecen líneas de díalogo muy variadas. Los efectos de ambiente y sonido son muy buenos, cada rayo tiene su propia tonada, y al cruzar el espacio recibimos audio de ambiente que da ha entender que estamos en una zona particular llena de tráfico de todo tipo, las escaramusas entre una y otra facción no son nada extraño en el sistema de Sirio, por más que ninguna nos este atacando a nosotros (¡cuidado con el gatillo!).

La indirecta decendencia de juego mata-marcianos que tiene Freelancer hace que sólo podamos salvar durante nuestras estadias en las estaciones o planetas. No hay quicksave ni la opción de guardar en cualquier momento, aunque si podemos cargar en todo instante. Por suerte cuenta con un excelente sistema de autosave que guarda cada vez que pasamos de sistema, aunque no hay que confiarse mucho, no falta la vez que un salto nos lleva a una emboscada y la única manera de salir es cargar un juego un poco anterior. Siempre que estamos por entrar en zonas nada amigables es recomendable atracar en la base, nave o planeta más cercano que le precede y guardar.

En la modalidad un usuario podemos jugar hasta no tener nada que investigar y aún así seguir jugando. Claro que cada vez serán menos las ocasiones en que encontremos bases escondidas o rutas secretas entre sistemas, al fin y al cabo no van apareciendo más. También podemos empezar de nuevo tomando otro papel. Aunque repetitivo y a veces largo y lento el acto de viajar entre sistemas o explorar zonas sin rutas predefinidas es una sensación única y muy entretenida. El multiusuario esta en la forma de unirse a servidores del juego, LAN o Internet, cuya única ventaja es permitir la presencia de varios jugadores. Ya ellos verán si son escolta de un grupo de transportes, mercaderes, piratas o fieles cumplidores de la ley.

En Síntesis. El mejor juego híbrido del momento. Una jugabilidad variada, entretenida, y que da para mucho más. Estable, con tecnología de punta bien optimizada que permite disfrutarlo sin necesidad de demasiado hardware (el arriba indicado es el ideal para no tener ni medio problema con las animaciones en ataques masivos). Recomendado para los aficionados a los mata-marcianos, los juegos de combate espacial de acción, los de simuladores de combate galáctico, los de simulaciones de sistemas galácticos y comercio, y hasta los que gustan de juegos RPG-light. Inclusive, para los que gustan una buena y ágil aventura de ciencia-ficción.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Digital Anvil y Microsoft Games.
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