Además
de las armas hay que llevar botiquines médicos (un máximo
de ocho) tanto para curar a nuestro equipo como a nosotros mismos. Siempre
conviene tener cargas C4 por si hay que hacer explotar algo, además
de granadas y cócteles molotov. Unos binoculares y la infaltable
llave inglesa para abrir entradas a la alcantarilla o golpear al enemigo
como último recurso. No hay accesos rápidos para los diferentes
objetos por lo que habrá que buscar protección mientras el
personaje no está con su arma lista para disparar. Para casos de
'encuentros cercanos' es posible atacar a golpes pero no siempre sirve
contra alguien con pistola o ametralladora.
Durante las misiones, en los instantes
de descanso, el personaje se encarga de recargar su arma automáticamente
para que tenga un máximo de balas listas, lo cual no impide que
haya un corto lapso de tiempo en el que somos pato sentado. Aunque es posible
atacar con los puños o las culatas si el oponente comete la tontería
de acercarse demasiado no es recomendable. No existe un sistema de daño
localizado muy avanzado pero disparos a la cabeza en general eliminan de
un tiro al enemigo, en especial si disparamos con fusil francotirador o
pistola 45 desde cerca. Todas las armas sin mira telescópica pierden
precisión en la distancia.
Los
movimientos de Chris no son muchos. Avanzar, colocarse de cluclillas, trepar,
subir/bajar escaleras, disparar (botón izquierdo del ratón)
y disparar apuntando (mantener presionado el botón derecho) no hay
más. El segundo tipo de disparo permite tener un mejor indice de
daño en especial con armas como las ametralladoras que tienen un
sistema de simulación que incluye su retroceso, por lo que el arma
se va hacia arriba y da menos en el blanco si disparamos sin soltar el
gatillo. Lanzar granadas/cócteles molotov no es nada del otro mundo,
sólo hay que mantener presionado el botón tanto como necesario/posible
dependiendo la distancia, no hay que olvidar que el enemigo no es idiota
así que en cuanto la ven caer se dispersan o cubren lo mejor posible.
El sistema gráfico es muy bueno
aunque no ofrece gran cantidad de opciones de configuración, otra
característica de consola, aún así está claro
que aprovecha al máximo el hardware encontrando en el sistema anfitrión.
Las imágenes y el audio, en particular la banda sonora con su coro
y tonadas propias de la Europa del Este, ayudan mucho al ambiente, después
de todo en cada vecindario se está luchando. El sistema de partículas
para los efectos de disparo, humo, fuego y clima está a la par con
el de otros juegos del género y el momento (por ejemplo, la tupida
nevada realmente afecta nuestra visión). Las animaciones de los
personajes son fluidas y relativamente variadas, además que hay
un sistema ragdoll para las muertes, éste último no
es de lo más sofisticado del mercado pero cumple su papel.
La
historia es bastante simplista, contada al usuario a través de --a
ratos jocosas-- pseudo-videoclips tipo noticiero con una presentadora rusa,
obviamente. El hecho de que en éste particular caso se llame 'terroristas'
a los personajes norteamericanos indudablemente demuestra como mucho depende
del contexto, pero bueno. En lo que concierne a los personajes la verdad
sea dicha que podría haber existido un poco más de historia
contada sobre ellos de una u otra manera, porque muchas situaciones que
ocurren parecen salir de la nada y no tener objeto o aportación
alguna al contexto o el juego en si. Claro que esto es un pequeño
detalle que no afecta en nada la diversión.
A pesar del contexto violento del juego
el equipo de IO Interactive logra obtener una calificación
ESRB de Teen gracias a la total ausencia de efectos de sangre misma
que es considerada como el punto clave de la violencia gráfica explícita
--sin comentarios. El desarrollo del juego es muy fluido y presenta más
de una sorpresa en el momento adecuado, aunque no siempre es algo 100%
inesperado. Muchos de los niveles son memorables y la regla general es
que investigar y explorar un poco antes de ir por el lado obvio es --muy--
provechoso. Durante la campaña veremos como va cambiando y pasando
el tiempo, al igual que la transformación de Chris de un 'tipo cualquiera'
a un libertador/héroe.
Existen
cuatro grados de dificultad (mismos que se pueden interpretar como fácil,
moderado, normal y difícil), siendo el más adecuado para
cualquier aficionado a los juegos de acción el tercero de ellos.
Éste nivel ofrece suficiente balance entre complejidad y facilidad
de avance como para no requerir demasiados jalones de cabello cada vez
que muere el personaje principal casi al final de una misión larga.
Por otro lado el incremento en complejidad es gradual y bastante suave,
no es como en otros juegos donde en el primer nivel luchamos contra uno
y en el segundo contra cien. Controlar cada vez más soldados también
es toda una inspiración para ser buena gente y curar a los heridos
que encontremos en el camino.
Lo único realmente malo de éste
juego es que una vez terminado sólo queda jugarlo nuevamente en
otra dificultad, o jugar cualquier nivel con el máximo de tropas
que hemos conseguido (si todo fue bien, doce). No ofrece ningún
tipo de jugabilidad multiusuario o nuevas modalidades para un sólo
usuario. Si bien la IA y las variadas formas de realizar un ataque permiten
diversidad aún en un mismo escenario, no resulta suficiente para
repetir más de un par de veces, hayamos fallado en las primeras
oportunidades o no. Algo que resulta más que obvio es la inmensidad
de hilos/caminos sueltos para expansiones, secuelas y --porque no-- niveles
para descargar por Internet. Habrá que esperar y ver.
En resumen. Omitiendo el detalle de su
sistema para salvar partidas Freedom Fighters es un excelente juego
de acción con toques de acción-táctico básico.
Recomendado para quienes encuentran a los acción-táctico
en si como muy difíciles o pesados, además que no deja de
ser muy jugable una vez nos acostumbramos a sus pequeños caprichos
de diseño.