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Freedom Fighters
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Además de las armas hay que llevar botiquines médicos (un máximo de ocho) tanto para curar a nuestro equipo como a nosotros mismos. Siempre conviene tener cargas C4 por si hay que hacer explotar algo, además de granadas y cócteles molotov. Unos binoculares y la infaltable llave inglesa para abrir entradas a la alcantarilla o golpear al enemigo como último recurso. No hay accesos rápidos para los diferentes objetos por lo que habrá que buscar protección mientras el personaje no está con su arma lista para disparar. Para casos de 'encuentros cercanos' es posible atacar a golpes pero no siempre sirve contra alguien con pistola o ametralladora.

Durante las misiones, en los instantes de descanso, el personaje se encarga de recargar su arma automáticamente para que tenga un máximo de balas listas, lo cual no impide que haya un corto lapso de tiempo en el que somos pato sentado. Aunque es posible atacar con los puños o las culatas si el oponente comete la tontería de acercarse demasiado no es recomendable. No existe un sistema de daño localizado muy avanzado pero disparos a la cabeza en general eliminan de un tiro al enemigo, en especial si disparamos con fusil francotirador o pistola 45 desde cerca. Todas las armas sin mira telescópica pierden precisión en la distancia.

Los movimientos de Chris no son muchos. Avanzar, colocarse de cluclillas, trepar, subir/bajar escaleras, disparar (botón izquierdo del ratón) y disparar apuntando (mantener presionado el botón derecho) no hay más. El segundo tipo de disparo permite tener un mejor indice de daño en especial con armas como las ametralladoras que tienen un sistema de simulación que incluye su retroceso, por lo que el arma se va hacia arriba y da menos en el blanco si disparamos sin soltar el gatillo. Lanzar granadas/cócteles molotov no es nada del otro mundo, sólo hay que mantener presionado el botón tanto como necesario/posible dependiendo la distancia, no hay que olvidar que el enemigo no es idiota así que en cuanto la ven caer se dispersan o cubren lo mejor posible.

El sistema gráfico es muy bueno aunque no ofrece gran cantidad de opciones de configuración, otra característica de consola, aún así está claro que aprovecha al máximo el hardware encontrando en el sistema anfitrión. Las imágenes y el audio, en particular la banda sonora con su coro y tonadas propias de la Europa del Este, ayudan mucho al ambiente, después de todo en cada vecindario se está luchando. El sistema de partículas para los efectos de disparo, humo, fuego y clima está a la par con el de otros juegos del género y el momento (por ejemplo, la tupida nevada realmente afecta nuestra visión). Las animaciones de los personajes son fluidas y relativamente variadas, además que hay un sistema ragdoll para las muertes, éste último no es de lo más sofisticado del mercado pero cumple su papel.

La historia es bastante simplista, contada al usuario a través de --a ratos jocosas-- pseudo-videoclips tipo noticiero con una presentadora rusa, obviamente. El hecho de que en éste particular caso se llame 'terroristas' a los personajes norteamericanos indudablemente demuestra como mucho depende del contexto, pero bueno. En lo que concierne a los personajes la verdad sea dicha que podría haber existido un poco más de historia contada sobre ellos de una u otra manera, porque muchas situaciones que ocurren parecen salir de la nada y no tener objeto o aportación alguna al contexto o el juego en si. Claro que esto es un pequeño detalle que no afecta en nada la diversión.

A pesar del contexto violento del juego el equipo de IO Interactive logra obtener una calificación ESRB de Teen gracias a la total ausencia de efectos de sangre misma que es considerada como el punto clave de la violencia gráfica explícita --sin comentarios. El desarrollo del juego es muy fluido y presenta más de una sorpresa en el momento adecuado, aunque no siempre es algo 100% inesperado. Muchos de los niveles son memorables y la regla general es que investigar y explorar un poco antes de ir por el lado obvio es --muy-- provechoso. Durante la campaña veremos como va cambiando y pasando el tiempo, al igual que la transformación de Chris de un 'tipo cualquiera' a un libertador/héroe.

Existen cuatro grados de dificultad (mismos que se pueden interpretar como fácil, moderado, normal y difícil), siendo el más adecuado para cualquier aficionado a los juegos de acción el tercero de ellos. Éste nivel ofrece suficiente balance entre complejidad y facilidad de avance como para no requerir demasiados jalones de cabello cada vez que muere el personaje principal casi al final de una misión larga. Por otro lado el incremento en complejidad es gradual y bastante suave, no es como en otros juegos donde en el primer nivel luchamos contra uno y en el segundo contra cien. Controlar cada vez más soldados también es toda una inspiración para ser buena gente y curar a los heridos que encontremos en el camino.

Lo único realmente malo de éste juego es que una vez terminado sólo queda jugarlo nuevamente en otra dificultad, o jugar cualquier nivel con el máximo de tropas que hemos conseguido (si todo fue bien, doce). No ofrece ningún tipo de jugabilidad multiusuario o nuevas modalidades para un sólo usuario. Si bien la IA y las variadas formas de realizar un ataque permiten diversidad aún en un mismo escenario, no resulta suficiente para repetir más de un par de veces, hayamos fallado en las primeras oportunidades o no. Algo que resulta más que obvio es la inmensidad de hilos/caminos sueltos para expansiones, secuelas y --porque no-- niveles para descargar por Internet. Habrá que esperar y ver.

En resumen. Omitiendo el detalle de su sistema para salvar partidas Freedom Fighters es un excelente juego de acción con toques de acción-táctico básico. Recomendado para quienes encuentran a los acción-táctico en si como muy difíciles o pesados, además que no deja de ser muy jugable una vez nos acostumbramos a sus pequeños caprichos de diseño.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a IO Interactive y EA Games.
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