Durante
los últimos meses la compañía que produce este gran
juego, Ion Storm, ha estado revelando algunos detalles de la nueva
y mejorada jugabilidad que piensan ofrecer. Por lo pronto no ha habido
ningún comentario especial o adicional en lo que respecta a la historia
otro que fueron ellos, y no nosotros, los que eligieron cual de los tres
finales seguir en la secuela. Ahora, somos un soldado de élite que
pertenece a la facción creada por J.C. Denton para ayudar
a que el mundo sea un mejor lugar. En esta ocasión podremos elegir
no sólo entre diferentes skins sino que además esta la alternativa
de elegir un personaje femenino.
El sistema gráfico
sigue siendo de lo mejor y los únicos cambios que esta sufriendo
son modificaciones en la forma de presentar la interfaz para que sea menos
intrusiva y más como si fuera una pantalla de computadora en la
retina del personaje. La idea, obviamente, es permitir al jugador un nivel
máximo de identificación con su avatar e inmersión
en el ambiente.
Lo que si parece
va ha sufrir muchos cambios en relación a Deus Ex es el sistema
de habilidades, el cual esta siendo omitido en la forma tradicional e implementado
de una manera nueva y más acorde al contexto del juego. El conocido
sistema de puntos de experiencia y lista de habilidades para ir mejorando
ha sido descartado por completo (al menos al momento del presente artículo),
en su lugar viene uno nuevo que hará uso del excelente sistema de
módulos nanocybernéticos antes sólo utilizado para
los poderes especiales, y que ahora también formará parte
de la extensa lista de habilidades generales que podrá aprender
nuestro personaje.
Hablando de los módulos
de extensión la diversidad esta siendo aumentanda cada vez y las
opciones son excelentes. Más allá de las opciones que vimos
en el original como saltar alto, visión infrarroja y de rayos-X,
capacidad de respirar por más tiempo, resistir tóxicos y
aguantar mejor las balas en esta ocasión tenemos cosas más
alocadas, o más interesantes según como lo veamos. Una de
ellas expande el concepto del robot (drone) explorador del original
llevándolo a niveles mucho mayores donde tenemos drones miniatura
que hacen todo hasta el punto que parezcamos tener un nido de abejas a
nuestro alrededor.
Si bien en Deus
Ex no faltaban las opciones para elegir había que explorarlo
todo para conseguir ciertos módulos durante las primeras misiones.
En esta ocasión además de obtenerlos gracias al seguimiento
de la historia también podremos aprovechar del dinero ganado y encontrado
para hacernos de ellos en el mercado negro. Dicho sea de paso que habrá
dos categorías de módulos de expansión, los oficiales
y los no-oficiales. Los primeros incluyen los ya conocidos y otros más,
mientras que al segundo grupo pertenecen las ideas más alocadas
que se les están viniendo a la mente a los desarrolladores del juego,
incluyendo aquella del hombre-robots.
La interactividad
del mundo en Deus Ex 2 es tan buena y hasta mejor que en la versión
original, en parte logrado por el nuevo engine y en otra por el diseño
de niveles hecho por los desarrolladores. Esto también quiere decir
que habrá mil y un maneras de realizar una misma misión o
alcanzar un objetivo secundario o primario. No hay que olvidar que una
de las grandes cualidades de Deus Ex es su increíble diversidad
al momento de hacer las cosas, mucho depende de las habilidades y extensiones
nanotecnológicas de nuestro personaje pero más todavía
depende de como querramos hacer las cosas. Ahora también podremos
utilizar desde la sutileza y la acción furtiva en un 100%, hasta
el combate rudo y directo en un 100%, quienes quieran pueden realizar combinaciones
de uno y otro a gusto.
Todavía falta
bastante para que Invisible War
este a la venta, o para que exista un demo público, pero aún
así las cosas pintan bien y el nuevo sistema de habilidades que
están implementando podrá parecer extraño a primera
vista para todos los aficionados al RPG tradicional pero casi con seguridad
será mucho mejor y más interesante dentro el contexto mismo
del juego.