|
|
|
|
| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
9|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
6|10 |
| Innovación |
7|10 |
|
|
|
| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Ion Storm |
| Distribuidor |
| Eidos Interactive |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 2003 |
|
| PC
Recomendada |
| CPU |
PIII |
| RAM |
256MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
32MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
43x |
| Otro |
n/a |
| Demo |
n/a |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Preguntémonos
primero ¿qué hizo tan famoso y merecedor de 'mejor juego
del año' a Deus Ex? La respuesta es contundente y directa:
excelentes gráficos, muy buen ambiente, una interfaz sin rodeos
ni problemas, una jugabilidad al máximo, una diversidad impecable,
una historia interesante, un desarrollo no lineal (la posibilidad de realizar
los mismos objetivos de varias maneras) y una combinación aunque
básica de dos categorías muy jugadas la Acción (Acción-Táctica)
y el Rol. Como todos sabemos bien el resultado fue un juego incomparable,
cuya secuela ha sido finalmente confirmada, Deus Ex 2: Invisible War
(Deus Ex 2: Guerra Secreta, también DX2: Invisible War).
Por unos meses estuvo en el aire al duda
sobre si el juego sería sólo para consolas, todo indica que
ya podemos dejar de lado ese temor, Deus Ex 2 también, y
con seguridad, estará en la PC. La fecha de lanzamiento esta planeada
para el 2003 y todavía no hay mucha información al respecto.
El complot de la historia ocurre, aproximadamente, 20 años más
tarde en el mismo universo ficticio creado para la versión original,
lo que nos coloca en los alrededores del 2070, en una Tierra exhausta,
tecnócrata y sin un destino definido. Estamos al inicio de la recuperación
tras una depresión económica mundial que duro varios años
y creo muchas facciones religiosas y políticas contrarias entre
si.
Las
imágenes presentadas en el E3 2002 de Mayo confirman lo obvio, esta
nueva entrega tendrá un engine gráfico todavía
mejor que su predecesor y una interfaz mejorada o, en todo caso, distinta
a la original. La evolución de la nanotecnología y los seres
cybernéticos a lo largo de esos 20 años se nota gracias a
la aparición de varios bichos raros y robots de apariencia --mucho--
más sofisticada. Otra novedad a este respecto es que las mejoras
que podemos hacer al personaje, tipo Rol, a través de los módulos
de Biotech ya no va ha ser un asunto de encontrarlos gracias a la
suerte o a través de objetivos secundarios (o primarios) en algunas
misiones, sino que los podremos comprar a gusto, aunque no necesariamente
de la tienda del barrio.
Entre las nuevas mejoras cybernéticas
están la posibilidad de saltar 40 pies (unos 12 metros), regenerar
partes heridas del cuerpo, volverse invicible al radar (stealth),
ver a través de las paredes y más. Característica
que le va ha dar mucha mayor diversidad y variedad al asunto de evolucionar
nuestro personaje, lo cual también podría tener repercuciones
en la modalidad multiusuario que casi con seguridad piensan incluir. Esto,
claro, sin considerar armas, vehículos y otros artefactos de apoyo
que también van ha estar presentes.
Deus
Ex 2 esta aqui para superar a su predecesor y no sólo gráficamente,
entre las cosas que podemos esperar están las siguientes: un diseño
de niveles mucho más sofisticado que permite realizar las cosas
'a gusto del usuario', sea destruyendo todo (o intentando hacerlo), actuando
con sigilo, o con una combinación de ambos estilos. Una jugabilidad
menos lineal, es decir, realizar objetivos secundarios puede cambiar las
condiciones de juego más adelante, igual no realizarlos; matar a
un personaje clave al inicio puede hacer más difícil las
cosas al final, etcétera. Uso inteligente del entorno, apagar las
luces para no ser visto, llamar la atención de los guardias a otro
lado, destruir paredes, etcétera (esto más un deseo personal
que algo ya definido). En fin. Definitivamente un juego que va ha merecer
y hacer honor a ser una secuela de un juego tan galardonado como Deus
Ex.
En resumen. Aunque los detalles todavía
son pocos, lo que hay da ha entender que se nos viene otro grande del género
Acción-Híbrido. |