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Crysis
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Lo más rescatable de las noticias del juego.
  • Crysis - Análisis. Si bien el demo deja una muy buena impresión la misma apenas si se compara con aquella que se encuentra en la versión completa, no tanto por la presencia de mejor armamento como por el diseño de niveles, el avance de la aventura y la cada vez más difícil de ignorar presencia de entes extraterrestres. La forma en que el equipo de diseño aprovecha al máximo las posibilidades técnicas del CryEngine en su segunda versión es sencillamente espectacular. Aún en detalle al mínimo es una experiencia inolvidable y muy re-jugable. Para quienes cuentan con el hardware, sonido envolvente en configuración de parlantes 5.1 o 7.1 es un complemento que en muchos aspectos da forma al audio y más vida a los geniales gráficos. [ 07/12/2007 ]
  • Crysis - Análisis del Demo. Una buena porción del inicio del juego que se puede jugar una y otra vez en distintas dificultades o probando diferentes posibilidades. La tecnología está impecable y le saca el jugo a cualquier equipo que se tenga dependiendo la configuración que se utilice, lo único es no intentar ejecutar en un equipo que no cumpla al menos con las especificaciones mínimas. La jugabilidad no deja de ser de shooter y el estilo similar a FarCry, pero aún así la sola presencia del nano-traje abre un interesante abanico de posibilidades para quien desee aprovecharlas. [ 25/11/2007 ]
  • Crysis - Demo/Enlaces. (1.800 MB) Un enlace que permite tener acceso a un archivo del demo que se puede bajar utilizando programas de administración de descargas como el GetRight o el GoZilla; lo cual es muy conveniente dadas las dimensiones del instalador. La única recomendación es asegurarse de contar con un muy buen equipo y los más recientes controladores de la tarjeta de vídeo en uso para evitar problemas. El servidor es provisto por GameDaily y el enlace proporcionado es aquel hecho disponible en su propia página. [ 27/10/2007 ]
  • Crysis - Demo Retrasado. A inicios de mes hubo un anuncio oficial de que mas o menos para estas fechas de Septiembre saldría un demo un-usuario de Crysis sin embargo, el pasado Sábado 22 hacen un nuevo anuncio en el cual postergan por un mes, para finales de Octubre, la salida del demo. El motivo es que desean concentrarse en el desarrollo del juego para no fallar con su fecha de salida establecida para el 16 de Noviembre del presente año. A modo de premio consuelo comentan que el demo incluiría al editor del Cryengine 2 para que todos los interesados estén investigando sus posibilidades y capacidades mucho antes de la salida oficial del juego completo. [ 25/09/2007 ]
  • Crysis - Notas. (29,0 MB, 05/01/2007) El vídeo de jugabilidad presentado a inicios de éste año nuevo muestra tanto a la armadura como al arma futurista en acción. Cabe decir que se trata, en ambos casos, de una implementación propia del equipo de Cyrtek de características que actualmente se denominan 'extensiones' a la dinámica tradicional de un FPS, como sería el caso del bullet-time, escudos de energía, capacidad de salto aumentada, y velocidad aumentada; esto agregado a un arma que puede ser configurada, al vuelo, para actuar como fusil de asalto, fusil con mira telescópica o fusil para misiones especiales con silenciador. Todo lo anterior una porción de la oferta final, sin olvidar el contexto altamente interactivo y de exploración libre que posee el juego. Lo único es que la interface para elegir acciones de la armadura y extensiones del arma tiene una naturaleza muy consolera, por suerte que aparenta estar bien diseñada, aún así hojala que para PC se pueda trabajar con teclas de acceso rápido. [ 14/01/2007 ]
  • Crysis - Notas. Un vídeo reciente (82,1 MB, 25/10/2006) que detalla algunas de las novedades del juego deja muchas expectativas y todas las cosas en claro. Para empezar confirma que la sofisticación del CryEngine 2 va más allá del incremento esperado en los atributos básicos (texturas, detalle, polígonos), concentrándose más bien en el realismo del entorno y su nivel de interactividad para con el usuario (como las hojas de las plantas que chocan con el personaje). El apartado de la jugabilidad demuestra una dinámica que en escencia es la presentada en FarCry pero mucho más abierta, más dinámica y más dúctil. Más allá de que los escenarios son inmensos, dejan al usuario elegir el camino para atravesarlos y llegar al objetivo, el jugador cuenta con una armadura y un arma futurista a su disposición las cuales ayudan a definir y extender las opciones de juego (habilidades especiales como fuerza y velocidad, diferentes tipos de munición y extensiones al arma que permiten se la use en variedad de maneras). A todo esto hay que agregar la extensión instrínseca ofrecida por un entorno deformable, una IA avanzada, y una bien realizada e implementada historia. [ 28/10/2006 ]
  • Crysis - Imágenes. Más capturadas de pantalla, más detalles a la vista. [ 23/04/2006 ]
  • Crysis - Primeros Datos. Un nuevo producto de los creadores de Far Cry, el cual además incluye la presentación de la segunda versión del Cry Engine. Aunque todavía no hay muchos detalles sobre el juego en si, otro que está establecido en un futuro cercano, se sabe que el sistema gráfico va más allá del esperado incremento en resolución, número de polígonos e imágenes realistas. [ 29/03/2006 ]
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Crytek Studios y Electronic Arts.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 29/Marzo/2006 ]