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Crysis
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E D C B A
(1.800 MB) A Favor
|
En Contra
Sin restricciones, impecable muestra de la tecnología y la jugabilidad. Buena duración y re-jugabilidad. | Del demo, nada.
x Webmaster
 
Más allá del retraso de un mes en la salida del demo, la espera y los 1.8 GB del instalador bien valieron la pena para dar un primer vistazo a lo que nos espera en la versión completa de Crysis a finales de Noviembre. Lo único a tomar en cuenta antes de decidir descargarlo es asegurarse de si se cuenta con un equipo lo suficientemente capaz, o al menos uno que califique como mínimo. Con el detalle que lo más importante es contar con un procesador rápido (3.0 GHz o más) o un multi-core y una tarjeta de vídeo lo más nueva posible (con la nota de que una ATI Radeon 1600 ya califica como casi al borde de lo mínimo). Al fin de cuentas, y como lo destacan sus desarrolladores, éste es un juego hecho y pensado para llevar el hardware actual al límite y todavía ser moderno en un par de años, y lo cumplen.

Para el equipo de testeo, una pentium D 3.0 GHz, 2 GB RAM, Radeon 1600 c/256 VRAM y Creative X-Fi Xtrememusic, el sistema recomendo una configuración del juego con todo en bajo y una resolución de 800x600. Lo que no impidio que las cosas se vieran mejores que en FarCry con todo en alto. Quien más trabajaba es la tarjeta de vídeo, porque el uso de ambos cores no paso del 55% - 65%, claro que su sistema de física estaba bajo. El caso siendo, una vez más, asegurarse de tener un equipo equivalente al mínimo requerido o mucho mejor, en particular tarjeta de vídeo.

El demo, por lo visto, es la parte inicial casi tutorial del juego. Empieza directo en la acción y con el aterrizaje furtivo de tropas especiales de los EE.UU. en el año 2020 en una isla de las Filipinas tomada por fuerzas militares de Korea del Norte por motivos desconocidos y aparentemente sin provocación. Desde un principio lo que destaca es el nano-traje para operaciones militares especiales y es interesante percatarse como con un par de detalles y extensiones logran llevar la dinámica a muy entretenidos nuevos niveles.

Esta versión de testeo permite probarlo todo sin restricciones (hasta se puede guardar/guardar rápido y cargar a gusto), desde atacar un par de campamentos militares pequeños, a infiltrarse en puntos de vigilancia. Todo esto cumpliendo varios objetivos primarios y secundarios y avanzando según el estilo que prefiera cada cual. Incluso se puede probar el asunto varias veces gracias a su naturaleza de abierto y masivo, y la disponibilidad de varios niveles de dificultad que van desde una experiencia casi arcade a otra donde hay que saber aprovechar de las ventajas del traje y el entorno para sobrevivir.

Visual y tecnológicamente no caben dudas de que el engine CryTek está, sin mayores rodeos, en lo más alto en la curva en estos momentos y casi con seguridad hasta su próxima actualización. Como indique al principio con todas las opciones en bajo (detalle, texturas, modelos, shaders, sombras, luces dinámicas) logra ser equivalente a lo que se apreciaba en su primera versión pero con las opciones en alto, y hasta mejor gracias a un notorio incremento en el número de polígonos. Sin olvidar una mayor y mejor presencia del sistema de física simulada.

Obviamente más allá del factor tecnológico la mayor novedad de éste juego es la implementación del nano-traje y la configuración rápida de armamento. Tras un par de horas cruzando la júngla, enfrentándome a militares y sus vehículos puedo afirmar que ambos son muy útiles, muy interesantes y su implementación está impecable. Es reconfortante notar como la presencia de apenas cuatro extensiones tácticas con el nano-traje (armadura, velocidad, fuerza y camuflaje) le otorgan a toda la jugabilidad un nuevo nivel. Configurar armas a la rápida también tiene su uso, y de seguro el mismo es mayor con armas más sofisticadas de las primeras que encontramos.

Por defecto el traje está en modo armadura, el cual absorbe impactos siempre y cuando tenga energía, armas de bajo calibre casi no hacen daño pero las más grandes si son peligrosas. Como éste modo sólo usa energía si estamos bajo fuego sirve para recargar la fuente del traje en cualquier otra situación. Los otros tres estados del traje son también obvios en su uso, pero esto no evita que abran un montón de alternativas tácticas al usuario que desee utilizarlas. Por cierto que si logramos escondernos o escapar a tiempo el traje también regenera salud (nada para despistar como el camuflaje, o la velocidad para salir corriendo, o la fuerza para saltar a un techo y sanar).

Las armas del demo no son muchas ni las más avanzadas o poderosas, pero al menos permiten ver como funciona el sistema de configuración. Se puede quitar o agregar un buen número de extras, como silenciadores, linternas, miras, y extras tácticos bajo el barril de los fusiles. El nano-traje incluye visión nocturna, y tenemos a mano los binoculares que sirven para detectar enemigos a la distancia y/o explorar el entorno antes de avanzar. También se puede comandar vehículos y ahora es posible elegir la posición dentro el mismo para utilizar el armamento o conducir; la perspectiva en tercera persona e incluso la en primera se siente mucho mejor que antes.

En Síntesis. Una excelente primera impresión del juego a través de un demo que permite testearlo todo sin mayores restricciones. Además inicia la historia y como buen producto publicitario deja con muchas ganas de más.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Crytek Studios y Electronic Arts.
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