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| Gráficos |
10|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
8|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Black Element
Software |
| Distribuidor |
| -- |
| Clasificación
ESRB |
| n/a |
| Por Anunciar |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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Tanto
el video trailer/teaser como el de la demostración del engine dejan
una buena impresión sobre
Alpha Prime; además que
no queda lugar a dudas de a quien intentan remedar, igualar o superar.
Aún así queda claro que el juego promete, su tecnología
se nota al nivel de lo mejor en el mercado, y si a esto le agregamos un
buen diseño de niveles, ambientes muy interactivos, una jugabilidad
shooter con extensiones, y una historia creada por un escritor profesional,
y famoso, podríamos estar hablando de un buen a excelente vídeojuego.
Aunque, claro, todavía les falta camino por recorrer.
El engine utilizado es propietario, Enforce2,
y posee mucha semejanzas con el de id Software. Buenos efectos de
sombras y luz dinámicos, ambientación oscura, sofisticado
sistema de partículas, avanzando sistema de física con clara
capacidad para manejar eventos en cascada (una objeto afecta a otro, y
así sucesivamente) y manipulación del entorno. Un efecto
de destrucción parcial del vidrio resulta muy parecido al logrado
con el engine Source, de Valve.
La
historia está siendo escrita, o ha sido escrita, por uno de los
autores de ciencia-ficcón más famosos y conocidos en checoslovaquia,
Ondrej
Neff. Esto, si nada más, quiere decir que la aventura no va
ha ser un extra inventado con ideas y párrafos cortados sacados
de la cabeza de los programadores y diseñadores, va ha estar coherente
y armada por un profesional. Éste detalle es importante porque,
al fin de cuentas el juego posee énfasis en su Campaña un-usuario
al punto que todavía no hay nada dicho sobre si tendrá multiusuario
o no.
Respecto a la jugabilidad tampoco dicen
mucho, lo único es que tendrá extensiones, la mayoría,
parece, dadas por el diseño de niveles y el contexto. La idea es
ofrecer un shooter con elementos tácticos que pueden ser
usados si el jugador quiere, caso contrario, no hay problema en lanzarse
disparando a quemarropa. Relacionado a esto está la habilidad de
controlar robots, hackear computadoras, y cargar variedad de armamento
con disparo secundario. Comentan sobre un sistema de mejoras para las armas,
pero mejor no especular.
En
la historia encarnamos a un investigador de operaciones mineras, que es
llamado a ver que pasa en un asteroide del cual todos sus trabajadores
no dan señales de vida y se los cree desparecidos. Lo primero que
descubre es que los robots del lugar parecen estar ensañados en
no dejarle cumplir con su trabajo, además de querer quitarle la
vida en el proceso. Entre las áreas a explorar están la nave
del personaje, áreas industriales, laboratorios, áreas del
personal, y secciones de minas. Los robots no se reducen a los de limpieza
o los con dos patas, los hay de todo tipo/modelo y con variedad de herramientas
que utilizan como arma, cuando no lo son de hecho.
Algo que queda muy claro es que las posibilidades
del engine son muchas, y la mayoría muy interesantes, tal y como
se puede observar en su vídeo de demostración del sistema
de física. Ahora, lo único que falta es que tanto el diseño
de niveles como la historia sepan complementarse y ofrecer, no necesariamente
novedad, pero agarre, más aún si mucho de lo extra depende
de querer realizar un nivel de maneras tácticas alternativas en
vez de directo como en cualquier otro juego de acción en primera
persona.
En Resumen. Habrá que ver como evoluciona,
por lo pronto vale la pena prestarle atención. |