Anuncios Web Bolivia
Imágenes, mapas, MP3 y más.
 
1 2 3 4 5 6 7 8 9 - - - - - - - - - - - - - - - - -
  • ¿Porque no envían Demos, o juegos completos por correo electrónico? [ LEER ]
  • ¿Porque no tienen una sección para descargar Demos de juegos? [ LEER ]
  • ¿A qué se refieren con juego Beta, Alfa o Pre-Alfa? [ LEER ]
  • ¿Cómo se consigue una Conexión Directa por Cable en Windows? [ LEER ]
  • ¿Qué es un Null Modem? [ LEER ]
  • ¿Donde puedo conseguir el cable para una Conexión Directa? [ LEER ]
¿Porque no envían Demos, o juegos completos por correo electrónico?
La razón principal para que 'J de Juegos' no ofrezca Demos, o juego completos, para enviarlos por medio del correo electrónico es simple, los archivos son demasiado grandes.

Analisemos el siguiente ejemplo. Un archivo Demo promedio oscila entre los 30MB y 100MB, la conexión promedio a Internet oscila entre los 28,8Kbps y los 36,6Kbps. Tomando la primera velocidad tenemos.

1 MB = 1024 KB

28800 Kbps = 3,6 KB por segundo

30 MB = 30720KB esto entre los 3,6KB por segundo nos da:

8534 Segundos = 142 Minutos = 2:22 Horas

Ahora bien, tomaría casi dos horas y media enviar el archivo en condiciones de conexión y velocidad ideales, y considerando que él envío no es interrumpido ni cortado. El mismo tiempo y conexión aplican en el extremo del receptor. En condiciones más reales es probable que tome no menos de cuatro horas enviar y/o recibir.

Por otro lado. La gran mayoría de los servidores de correo electrónico basados en Web, tipo LatinMail o Hotmail, que son los más conocidos, otorgan un tamaño máximo de archivo a ser recibido o enviado que no sobrepase los 3 MB.

Finalmente, proveedores locales de acceso a Internet (ISP) como EntelNet, SuperNet, CyberNet o DWS también tienen un límite en el tamaño de archivos que debe rondar los 10MB o mucho menos. En otros países la situación es la misma y puede ser hasta más restringida.

La conclusión es simple. Enviar un Demo de los recientes a través del correo electrónico es una locura, además de circunstancialmente imposible.

¿Porque no tienen una sección para descargar Demos de juegos?
La razón principal para que 'J de Juegos' no ofrezca Demos para ser descargados es la siguiente:

En primer lugar, por el momento, disponemos de un espacio físico de almacenamiento de informaicón bastante limitado, ofrecer Demos reduciria el mismo aún más, quitando capacidad para colocar cosas más prácticas como códigos, artículos e imágenes.

En segundo lugar, existen decenas de sitios Web dedicados exclusivamente a la distribución de archivos Demo, o programas en general, tal el caso de Downloads.com o TuCows.com. Inútil competir con compañías de ese tamaño, aparte de que sus conexiones y servidores son de lo mejor.

En tercer, y último, lugar, para latinoamérica en general gastar tiempo de conexión a Internet para descargar archivos de la magnitud de un Demo resulta totalmente infactible y poco práctico, el costo de uso de conexión resulta mucho mayor al del juego en su versión completa, en algunos países.

Como conclusión. Es mejor conseguir revistas que traigan CD-ROMs antiborrados de Demos por un décimo del costo de lo que saldría descargar uno sólo por Internet. En muchos lugares es posible solicitar a un CyberCafé que descargue algunos Demos en sus horas de inactividad y pagar un costo muy reducido por ello. Actualmente también es posible adquirir un CD-ROM cargado de Demos a pedido a través de Internet a un costo --relativamente-- reducido en EZCD.com.

¿A qué se refieren con juego Beta, Alfa o Pre-Alfa?
En el mundo de los juegos y, en general, del desarrollo de software, todo producto pasa por cuatro etapas: Pre-alfa (testeo de la idea/viabilidad del proyecto), Alfa (testeo de un producto más completo, pero aún en desarrollo), Beta (pruebas en el producto casí final) y Versión Comercial o Final.

Cuando se tienen una idea de más o menos como será un juego, incluyendo el sistema básico del mismo y su comportamiento general, muchas veces se realiza una versión Pre-Alfa. Esta versión permite ver si el producto, juego en nuestro caso, tendrá interés, y si es del todo factible. Muchas veces juegos que han estado en desarrollo por varios años suelen quedarse en la fase Pre-Alfa y desaparecer del mapa; sea porque se vuelve imposilbe, se acaba el apoyo económico al juego, se encuentra mejores proyectos, o simplemente se dan cuenta que la competencia es mucho mejor de lo que se tiene, o de lo que se logrará tener.

Una versión Alfa de un juego es el juego en sí casi tal cual saldrá al público, aunque, en muchos casos, bastante incompleta. Normalmente estas versiones se entregan a personas elegidas, o grupos seleccionados para ver su comportamiento para con el juego y depurar cualquier aspecto que no guste, incomode, no atraiga o sea innecesario. Varios juegos, según su complejidad, terminan con muchas versiones Alfa antes de llegar a la siguiente fase, la versión Beta.

Todo programa que llega a su versión Beta tiene un 90% de seguridad de estar casi terminado. Esta fase se orienta, sobre todo, a depurar detalles ínfimos como posición de menús, color de barras, etcétera. Si el producto tuvo una buena y conciensuda fase Alfa, los cambios a realizar luego del testeo Beta, si alguno, son superficiales, es decir, nada que ver con el motor 3D, o el sistema de sonido, por ejemplo. Las versiones Beta de un juego/programa casí siempre son ofrecidas al público en general a modo de 'prueba de fuego', ya sea para descargar a voluntad, o por medio de sorteos donde sólo unos cuantos ganadores obtienen el producto.

Desgraciadamente, latinoamérica y España casí nunca están incluidos en este tipo de sorteos para participar de un testeo Beta. Para los primeros esto se debe al nivel extremo de piratería y a su distancia de los centros de producción de los juegos. En el caso de España, normalmente, se debe a la distancia de los centros de producción. Otros sin embargo, si bien ofrecen la posibilidad resulta que son programas de 500MB o más que hay que descargar.

Finalmente luego de una versión Beta o más, dependiendo la complejidad del producto, sale al mercado la versión Final o Comercial; se espera que esta tenga un máximo de 1% de errores, o menos. Ciertos deseos o necesidades de sacar el producto rápidamente al mercado causan mucho lío a este respecto. En bastantes casos, cuando el juego no es muy complicado, se ofrece una versión Demo para que los interesados prueben antes de comprar. Suele darse que estos Demo son Betas reducidos y parcialmente mejorados (esto se nota cuando, por ejemplo, en el demo señalan que el sistema/motor 3D aún no esta optimizado).

Una vez que el juego esta en el mercado sucede que aparecen 'parches' (patches) mismos que arreglan ciertos defectos específicos, expanden posibilidades, o corrigen algunas metidas de pata únicas a sistemas o entornos, y por ende difíciles de detectar en fases de testeo previas. Esta etapa, extra, se conoce como Fase de Mantenimiento en el mundo del desarrollo de software, y muchas veces, cuando el producto es muy bueno o las quejas muy pocas, se deja pasar sin 'parches' hasta la siguiente versión del juego, en la cual se corrige todos los problemas de la versión precedente, además de incluirse nuevas expansiones.

¿Cómo se consigue una Conexión Directa por Cable en Windows?
Para utilizar la Conexión Directa por Cable (CdC) en Windows 95/98/2000/Millenium con programas que le hacen uso, es necesario, primero, tener instalada la opción. Sí la misma se encuentra debería estar hubicada en:
Inicio -> Programas -> Accesorios -> Comunicación
Caso contrario se la puede instalar desde el disco de Instalación de Windows mediante:
Panel de Control -> Añadir/Quitar Programas -> [Etiqueta] Configuración de Windows
A continuación acceder a los detalles de la opcion Comunicación, tiquear la apropiada, esperar para que instale, reiniciar la PC y listo.

Una vez que la opción este disponible el programa en cuestión deberá poder detectar la disponibilidad de una CdC y hacer uso de ella. Esta opción siempre necesita de la presencia del mismo programa (en la misma versión) en ambos equipos conectados.

El CdC es utilizado, normalmente, para jugar un juego entre dos personas uniendo equipos o para  transferir información de una a otra computadora que carecen de acceso a una Red o a un módem.

Hoy en día son pocas las ocasiones, y los programas, que utilizan esta opción sin embargo todavía esta disponible, no olvidar que para una conexión efectiva se necesita el cable apropiado (a veces llamdo Null Módem) y puertos paralelos compatibles en ambos equipos.

¿Qué es un Null Modem?
Básicamente se denomina Null Modem al cable utilizado para realizar conexiones directas por el puerto paralelo (el de la impresora) entre dos computadoras; se le llama así porque internamente la configuración de las líneas es funcionalmente equivalente a aquella encontrada en un módem externo (para la comunicación PC-Módem). El término Null (nulo/vacio) viene de que en realidad no se esta usando un módem.
¿Donde puedo conseguir el cable para una Conexión Directa?
En nuestro medio es casí imposible encontrar cables para Conexión Directa (o Null Modem) armados y de marca, la única opción es solicitar su armado en una empresa del ramo o en tiendas de repuestos electrónicos, su costo oscila entre los 7 y 15 $us dependiendo de la longitud del cable y la calidad del mismo.

Al adquirir o hacer fabricar un cable asegurarse de que quien lo arma sabe que es lo que uno necesita para evitar daños irreparables a los equipos a conectar.

Un Null Modem consta de un cable para impresora (máximo de 3 metros) cuyas terminales son ambas conectores macho (es decir, con Pines no con 'agujeros'), lo único realmente complicado del asunto es la conexión interna de las líneas a las terminales. En muchos casos se puede obtener esta configuración de Internet e, inclusive, algunos juegos la tienen entre sus archivos de ayuda en el CD/Disquette. Si no se sabe lo que se esta haciendo no vale la pena arriesgarse, una mala configuración puede quemar o dañar el puerto de la impresora, haciendolo inusable e irreparable.

Cualquier consulta envíala desde la página de contactos o desde el formulario de Participa/Gana.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 13/Mayo/2001 ]