¿Cuales son
las Claves/Códigos de Trampa para Red Alert, Command &
Conquer, C&C: Tiberian Sun, Dune 2000, Red Alert
2? |
En principio, y hasta donde es
comprobable, ninguno de los juegos de estrategia en tiempo real producidos
por la compañía Westwood Studios tiene clave alguna
del estilo tradicional. Esto incluye a toda la saga de Command &
Conquer y a Dune, Dune 2 y Dune 2000.
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¿Cuales son
las Claves/Códigos de Trampa para Starcraft Multiusuario? |
El juego Starcraft y su
expansión Starcraft: Brood War no cuentan con códigos
de trampa para su modalidad multiusuario. Los que existen sólo sirven
en modo campaña contra la PC.
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¿Porque algunos
juegos requieren tarjetas de vídeo 3D? |
Las tarjetas de vídeo antiguas,
o las --más-- normales, sólo cumplen el papel de convertir
la señal digital de la PC en aquella analógica utilizada
por el monitor (a menos que se trate de un monitor digital que requiere
tarjetas de vídeo especiales). Sin embargo tarjetas más sofisticadas
como aquellas que incluyen aceleración 2D, 3D, renderizado, codificado
MPEG, captura de vídeo, etcétera cumplen papeles secundarios
que, como el nombre lo dice, aceleran el proceso de 'pintar/dibujar' en
el monitor, además de quitar esta sobrecarga del CPU central y permitirle
trabajar en otras cosas.
Las tarjetas modernas con aceleración
2D, 3D o combinadas no sólo aceleran el proceso de pintar y renderizar
(dar forma, color y sombras a objetos en perspectiva 3D) gráficos
en el monitor, sino que además expanden las posibilidades y la calidad
de la imágen. Muchas de ellas, por ejemplo, ofrecen efectos de luz,
sombras, y otros como texturas más reales y naturales de las que
se obtendría con tarjetas sin aceleración 2D/3D, o con aceleración
pero no muy sofisticadas (en pocas palabras, las baratas).
Juegos como Quake 3, Doom,
Tomb
Raider, simuladores de vuelo, autos, helicopteros, etc, son juegos
que requieren de aceleradores 3D, básicamente porque caso contrario
se necesitaría un CPU demasiado rápido y muchisima más
RAM. Además que con buenas y sofisticadas tarjetas es posible obtener
mejores gráficos, más detalle y más efectos, no sólo
fluidez en la presentación de las imágenes en la pantalla.
Una buena tarjeta de vídeo que acelera
2D/3D (casi todas, aunque no lo digan, son aceleradoras de 2D hoy en día),
consta de al menos 16MB de RAM de vídeo. Marcas buenas son ATI,
Dimond, TNT Riva y Creative. Cada una de ellas ofrece no sólo lo
mínimo requerido sino que tienen tecnologías propietarias
(registradas) de acceso a memoria más rápidos (entre ellas
y otras marcas), mejores y muchisimos efectos especiales en 3D, como ser
transparencia de objetos, suelos más realistas, humo, niebla, explosiones
más sofisticadas, etc, etc, etc. Cuál elegir al momento de
comprar depende del monto de dinero disponible y de los juegos que uno
piensa utilizar, además de la PC donde se piensa instalar la nueva
tarjeta (no todas son compatibles entre si).
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¿Ayuda en algo
una tarjeta de vídeo 3D a un juego que no la exige? |
La respuesta directa, más
realista, es: depende.
Juegos antiguos no sólo no mejorarían
sino que probablemente no logren reconocer la tarjeta. Juegos 100% (o entre
80% y 95%) compatibles con DirectX ofrecerían alguna mejora
en sus gráficos, ya que la idea de este API es hacer el mejor uso
del hardware disponible sin importar su tipo. Y en general adquirir, o
pensar en adquirir, una tarjeta 3D siempre es útil porque casí
todos los buenos juegos que se avecinan para los próximos meses,
o requieren de una tarjeta de aceleración 3D, o recomiendan
su presencia, que es casí como decir que también la necesitan.
Más allá de en juegos, las
tarjetas de aceleración 2D/3D no añaden nada especial al
entorno de Windows (estándar), apenas una presentación
rápida de los gráficos y el repintado de las ventanas. A
menos, claro, que uno trabaje en/con diseño gráfico, CAD/CAM,
edición de vídeo y/o desarrollo de animaciones sofisticadas.
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¿Qué
características tiene un juego en su versión Demo? |
Muchos de los juegos nombrados
a lo largo del sitio Web, y en otros websites afines, tienen lo que se
denomina una versión Demo. Estas versiones se pueden obtener
de Internet, CD-ROMs que acompañan a ciertos periféricos
(tal el caso de algunas tarjetas de sonido), CD-ROMs de revistas, o CD-ROMs
con colecciones de software del tipo Demo y/o Shareware.
No todos los juegos disponibles en el mercado
poseen una versión Demo, en algunos casos porque no es técnicamente
factible (el archivo resultaría muy grande), en otros porque el
juego es muy complejo para poder representarlo en este tipo de versión
simplificada. Existe también un extraño grupo que a veces
es denominado 'Demo No-Interactivo' y que acaba siendo un vídeo,
por lo que cuidado, los interesantes son los 'Demo Jugable' o 'Demo
Interactivo'.
Una versión Demo de un juego
cualquiera tiene las siguientes características generales:
Dependiendo el tipo de juego muestra algunos,
o todos, los elementos, monstruos, armas, personajes y capacidades disponibles.
El Demo es un sólo nivel cualesquiera
de entre aquellos presentes en el juego completo, o los primeros niveles
del mismo.
Con juegos en 3D muchas veces el Demo
tiene gráficos menos sofisticados que la versión comercial/completa,
además que requiere mejor equipo.
El Demo carece de la banda sonora y/o
los vídeos presentes en la versión comercial.
En algunos casos el Demo carece de
ciertas opciones sólo disponibles en la versión comercial.
(P. ej. No tiene habilitado el multiusuario).
La idea detrás de la versión
Demo
de un juego es probarlo y así ver si vale la pena comprarlo, o si
el juego es tan atractivo como lo pintan anuncios, comentarios y revistas.
No olvidar que la versión comercial tiene más niveles, opciones,
armas, monstruos, personajes, vídeos, banda sonora, etc, dependiendo
el caso.
Más allá de pagar por el
medio en el que vino un Demo (CD-ROM de revista, conexión
a Internet para bajarlo, etc), este es gratuito.
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¿Qué
es un juego Shareware? |
Shareware es un método
de distribución de programas no sólo utilizado por juegos,
si no por todo tipo de aplicaciones.
Un juego Shareware es uno en su
versión completa (casi siempre) que se puede jugar por un número
finito de tiempo (15-30 días, legalmente) a modo de probarlo, pero
que luego de ese lapso es necesario adquirirlo legalmente, es decir comprarlo
(los costos son bastante reducidos en relación a otros juegos que
no entran en la categoría Shareware).
En muchos casos al adquirir el juego --legalmente--
se obtiene más niveles, asistencia técnica y/o manuales,
entre otros. Wolfenstein es/era distribuido como Shareware,
comprarlo otorgaba otros cinco súper episodios con varios niveles/misiones
cada uno.
La gran mayoría de juegos Shareware
de hoy en día son juegos tipo arcade, solitarios, ajedrez, damas
chinas y otros juegos de mesa en versión PC. Aunque existen excepciones.
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