Una mirada al medio año que queda
atrás deja pocas dudas de que, en cuestión de vídeojuegos
presentados al mercado, no fue de lo más interesante. Entre los
que lograron destacar están Doom 3: Resureccion of Evil,
GTA:
San Andreas y Project: Snowblind. Ésta situación
no es de extrañar, todos saben que la mayoría de las grandes
novedades se están preparando para el último trimestre, en
especial las fechas de Navidad y Año Nuevo, lo que no va ha impedir
que un buen par de ellas aparezcan a la venta antes.
El E3 de éste año parece
haber estado particularmente interesante, y no es para menos, una buena
decena de vídeojuegos en desarrollo para el 2006 y finales de éste
2005 fueron anunciados y presentados al público asistente. Los más
destacados siendo Serious Sam 2, HellGate: London, Prey,
Company
of Heroes, Enemy Territory: Quake Wars, y Quake IV. Sin
dejar de lado a algunos que prometen, como es el caso de Alpha Prime,
Titan
Quest, ParaWorld, y Sparta - Ancient Wars. Como novedad
de última hora está Supreme Commander, la más
reciente producción del equipo de Dungeon Siege.
Para lo que queda del año mucho
ya no hay, los más esperados siguen siendo Advent Rising,
Earth
2160 y Dungeon Siege 2. Más un gran número de
posibles éxitos, tal la situación con F.E.A.R.,
Gauntlet:
Seven Sorrows, SpecForce, Stargate SG-1: Alliances,
Codename:
Panzers - Phase Two y Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault.
Sólo la nueva franquicia de Monolith tendría intenciones
de ofrecer algo realmente nuevo en términos de jugabilidad --sin
olvidar su moderno engine.
Un vistazo a los seis meses pasados habla
sobretodo de juegos poco interesantes, poco innovadores, poco especiales.
La gran mayoría pareciera haber sido hecho para acaparar mercado,
o dicho de otra manera, para probar suerte. Juegos como Pariah,
Area-51,
Constantine,
Stolen
y tantos más, aunque no dejan de ser jugables, y entretenidos a
su manera, no ofrecen nada nuevo, nada extra. Detalle que también
posee su lado positivo: permite ahorrar dinero para lo que queda del año
y el que viene.
Si hablamos de tecnología, en estos
momentos, la que lídera el mercado es la de Id Software;
con tres juegos oficialmente anunciados y uno más que todavía
es secreto (una nueva franquicia de ellos mismos), el engine de Doom
3 sería el más utilizado en lo que queda del año
y el próximo. Y no es para menos, digan lo que digan, su capacidad
de ambientación y presentación de sombras y luces en tiempo
real es insuperable. Además, quienes creen que sólo puede
con ambientes cerrados pueden echarle un vistazo a Quake Wars para
descubrir lo contrario.
Este primer semestre deja en claro que
el mercado de los vídeojuegos y el de las películas se están
mezclando un poco --más--, al punto que de muchas de ellas hay juegos
que salen antes, o después de su estreno en salas. Lo lamentable
es que por razones de tiempo, desarrollo multiplataforma y el querer mantener
relación con el producto en celuloide, no logran que destaquen por
si solos. Enter The Matrix lo demostro, y todavía ningun
producto afin demuestra lo contrario. Aunque vale decir que algunos están
mejor que otros.
Lo opuesto también está en
auge, al final de cuentas hablamos de franquicias con cientos de miles
de aficionados que no se molestarían en ver a sus personajes favoritos
en la pantalla grande (y luego seguro en DVD). Confirmadas para finales
de año están la película basada en el producto estrella
de Id Software, con una ambientación fácil de reconocer,
una nueva aventura, y a The Rock como "el Sargento". También lo
está Bloodrayne, the movie. En fase de pre-producción
se encuentra una versión fílmica de
Dungeon Siege
de la cual no hay muchos datos; lo mismo ocurre con la versión de
Hitman,
donde lo único es que el actor Vin Diesel encarnaría al conocido
agente-mercenario.
Dos detalles que vale la pena destacar
de estos seis meses son: Uno, al parecer la nueva generación de
multiusuarios masivos ya está lista para ser presentada al público.
Dos, cada vez hay más vídeojuegos con un enfoque puramente
multiusuario, una tendencia que demostro ser muy lucrativa en Battlefield.
Esto último tiene el lado bueno de que el jugador interesado en
Campañas un-usuario podrá disfrutarlas más y mejor
porque los desarrolladores ya no van ha ir minimizando las cosas con tal
de lograr una jugabilidad multiusuario extra óptima.
De igual manera. Quienes gustén
más de enfrentamientos virtuales contra otros seres humanos, también
podrán disfrutar de una jugabilidad apropiada, y un diseño
de niveles que no se restringe a un contexto con miras, o restricciones,
un-usuario. En estos momentos uno de los más interesantes parece
que va ha ser Enemy Territory: Quake Wars, basta ver su vídeo
de presentación para quedar atrapados, no sólo por las imágenes,
pero por la promesa de su juego extendido.
Buena tecnología y buena jugabilidad
son poco con historias mediocres, y mucho menos con un diseño de
niveles malo. Si no lo creen pueden averiguar como le fue a Pariah.
De ahí que sea una buena noticia el que más y más
desarrolladoras incluyan entre su personal a un autor --de novelas/historias--
profesional o, mejor aún, a escritores y dramaturgos ya reconocidos.
Siendo éste último el caso con Advent Rising (que
además resulta ser una trilogía) y con Alpha Prime.
Es de esperar que la tendencia sólo gane impulso, más aún
con la capacidad narrativa de las nuevas tecnologías ya existentes
y/o en desarrollo para todos los géneros.
Empezando con el demo de Half-Life 2
a finales del año pasado, los mismos no hay hecho otra cosa que
crecer. Actualmente, y en promedio, un demo decente ronda los 300 MB en
las categorias de Rol y Estrategia, en Acción, debido a sus engines
--entre otros--, la mayoría ya supera los 500 MB. Lo cual de seguro
es un detalle menor en países donde la banda ancha es cosa de todos
los días; pero en aquellos que no, la media hora de juego, cuando
no menos, no justifica el tiempo que hay que invertir para descargarlos.
Lamentable, pero innevitable.
Seis meses más y se nos va otro
año, por suerte todo indica que van ha estar llenos de entretenimiento
en la forma de vídeojuegos de buen a excelente nivel. O, al menos,
así lo espero. Por la información que se va haciendo pública,
el 2006 va ha estar todavía más interesante que éste
segundo semestre en curso. Incluso nos esperan un buen número de
sorpresas.
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Como de costumbre J
de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al
tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano,
Europeo y del resto del mundo.