Para recibir éste apenas estrenado
2006 nada mejor que aprovechar de la sabiduría de los Chinos a través
de una célebre bendición: 'may you not live in interesting
times' (que no vivas en tiempos interesantes). Éste deseo
va hablando en términos existenciales del más ámplio
espectro, no así en relación al tema que a todos nos agrada:
vídeojuegos.
Debido a varios proyectos pendientes y
otros postergados, éste nuevo año decididamente promete bastante.
Primeros en la línea están juegos algo novedosos como Sword
of the Stars y Sins of a Solar Empire, también secuelas
esperadas como SpellForce 2. Sin olvidar otros de mayor renombre
como SiN Episodes o Battle for Middle-Earth 2. Sin olvidar
un par de juegos prometedores, entre ellos ShadowGrounds cuyo demo
salió el año pasado y se veía muy atractivo.
Si hay algo que muy bien podría
destacar a éste 2006 es la cantidad de proyectos independientes
y/o de empresas nuevas o pequeñas. Además de los tres ya
citados tenemos a PSI: Syberian Conflict, Galactic Dream,
Star
Wolves 2, Refuse: Home, Sweep Home, etcétera. Todo indica
que la lista va ha crecer antes de encogerse; lo cual son buenas noticias,
ya que muchos de los productos ofrecen algo de novedad, extensiones y/u
originalidad real.
Éste año también trae
un gran número de vídeojuegos de renombre, aunque no todos
ellos con la intención de avanzar las cosas mucho. Entre estos encontramos
a Enemy Territory: Quake Wars, Hellgate: London, Hitman:
Blood Money, Splinter Cell: Double Agent, DarkSector,
Dragon
Age y The Witcher como los más importantes y relevantes
que vienen a mi memoria; aunque algunos quedan todavía por confirmar
si salen o no durante los próximos 12 meses.
Por ahora todo indica que estamos ante
un año que puede marcar un híto, en el sentido de que muy
bien podría aparecer nueva jugabilidad o, en todo caso, variedad
de maneras de extender lo ya conocido. Tampoco sería de extrañar
que nazcan nuevas franquicias, conozcamos nuevos clásicos y hasta
adquiera existencia uno que otro vídeojuego inolvidable. En lo que
a tecnología se refiere dudo mucho que pueda llegar más allá
de lo ofrecido por el sistema gráfico CryEngine, el de Doom
3, el engine Source o el de F.E.A.R.. Ésta afirmación,
obviamente, considerando el estado actual del hardware, aunque nunca se
sabe.
Algo seguro es que para todo el grupo más
avanzado de juegos de éste año va ha ser indispensable actualizar,
o mejorar, el equipo que se posee --a menos que sea uno nuevo recién
adquirido durante los últimos 12 meses--. Esto si se quiere jugar
con un buen nivel de detalle y efectos audiovisuales. A parte que muchos
están empezando a aprovechar más de los nuevos efectos ofrecidos
por el DirectX 9.0c, las tarjetas de vídeo compatibles y los sistemas
de audio envolvente.
En este punto casi todo está dicho
para la primera parte del 2006, son pocos los juegos que faltan anunciar
oficialmente, y menos los proyectos secretos que estarían en marcha.
Aunque todavía es temprano y hay más que suficiente tiempo
para muchas sorpresas esperadas o inesperadas. Por ejemplo, además
de StarCraft: Ghost (que está siendo desarrollado por otra
compañía, y es para consolas) y World of Warcraft,
no se ha escuchado mucho de Blizzard en estos últimos años;
también está un proyecto de Id Software sobre el cual
todavía no existen mayores detalles otro que el rumor de su existencia.
En fin. Ahora sólo queda esperar
y desear que el mundo se mantenga en una sola pieza, y que los vídeojuegos
que salgan al mercado valgan la pena en todo sentido, y a todo nivel.
Ahora si, sólo queda una cosa más
por decir:
¡ Feliz y Próspero Año
2006 !
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Como de costumbre J
de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al
tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano,
Europeo y del resto del mundo.