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Septiembre 2010

Bienvenidos(as) al último mes del tercer trimestre del 2010, dependiendo donde se esté en el planeta Septiembre marca el inicio de la Primavera (Sur) u Otoño (Norte), lo que a la hora de las salidas y promociones de juegos afecta poco. Apenas empezando y este mes ya se pinta muy interesante en lo que respecta a lanzamientos antes de darse el último trimestre del año y la pelea por la atención del consumidor durante las fiestas correspondientes. Hay tres que de seguro estarán encabezando la lista R.U.S.E., Rage y Halo: Reach aunque no me es difícil imaginar cual será el que más ruido va hacer.

Halo: Reach es para Bungie lo que la novela Ghosts of Onyx es para el autor Erik Nylund; al menos en cierto sentido. Con esta entrega el equipo que creo la franquicia se despide de manera activa del desarrollo de la misma, pasan de ser parte crucial a sólo otros espectadores aunque no sería de extrañar que participen indirectamente en cualquier otro juego relacionado con los Spartan, la UNSC y los Covenant o sea, dentro el Universo Halo.

Yo creo que la idea es despedirse dejando al jugador con la innegable sensación de que la franquicia ha madurado, ya no sólo está enfocada en el Master Chief y Cortana y sus aventuras, hay muchos personajes más, hay mucho más involucrado y explorable en una guerra intergaláctica que ya era antigua para cuando los Spartan II hacen su aparición. No se destaca tanto en los juegos, pero la aparición de estos súper soldados obedece a la necesidad de la UNSC de encontrar una manera de balancear nuestras fuerzas contra las del enemigo, obtener aquel ángulo de ventaja que tan escencial puede ser en un enfrentamiento y más en uno que podría determinar la desaparición total de una de las facciones involucradas.

Halo: Reach se basa en las aventuras del grupo Noble de Spartan III, los cuales son introducidos en la novela First Strike (no recuerdo si algo se nombra en la novela The Fall of Reach) y que son presentados de manera más completa en Ghosts of Onyx. Aunque imagino no dejara de ser interesante y súper ver a esos Spartan en acción algo me dice que la historia y el contexto narrativo en que la misma se desarrolla será disfrutado mucho más, y mucho mejor, por alguien que ha leido las novelas en cuestión. Al final el juego viene a complementar y destacar porciones del extenso material que ahora se puede encontrar sobre el Universo Halo y varios de sus otros personajes.

La publicidad sobre el nuevo juego de Bungie ya se hace notar en Internet bajo la premisa de "Recordar a Reach" (Remember Reach). Frase que encierra muchos significados porque el Sistema Solar de Reach y el planeta del mismo nombre son apenas nombrados en Halo: Combat Evolved. La invasión Covenant a Reach es un punto crucial de la guerra intergaláctica que trata de ganar la humanidad porque se trata de un lugar de alta importancia militar, y supuestamente secreto. Además tiene gran significancia para los Spartan, y ni que decir para el esfuerzo humano siendo uno de los últimos bastiones militares en ruta al planeta Tierra.

Por su lado la invasión Covenant tiene el objetivo de aplastar a gran parte de la fuerza espacial humana al igual que tomar intactas computadoras de navegación que les muestren el camino a nuestro sistema solar de origen. No hay que olvidar que el Master Chief y la nave Pillar of Autumn en que viaja terminan cerca del primer Halo debido a la puesta en práctica del Protocolo Cole justamente durante la batalla que se está realizando sobre Reach (por cierto que no creo que sea casualidad elegir el mes en que inicia el Otoño del Norte para el lanzamiento, Autumn = Otoño). Este protocolo establece que toda nave que está en combate con los Covenant debe borrar sus datos de navegación, en caso de riesgo de abordaje o destrucción debe salir disparada en cualquier dirección aleatoria menos hacia la Tierra o, en el peor caso, debe autodestruirse.

Recordar Reach es volver a los orígenes de la aventura del Master Chief, no sería de extrañar que el juego cuente con algún flashback de la memoria de los Spartan o que el equipo Noble se tope con John-117 en su lucha por ayudar a las fuerzas de defensa y abordar la Pillar of Autumn. Quizá hasta tengan la misión de llevar a Cortana a algun lugar; claro que todo esto es pura especulación, pero dada la línea histórica sería viable y una buena manera de recordar eventos a la vez que complementarlos.

Además, Halo: Reach es un juego despedida de Bungie --ahora libres de hacer lo que gusten otra vez--, nada mejor para las despedidas que recordar momentos especiales o hacerles referencia o, mejor aún, detallar cosas que pasan antes de lo que ya se ha visto, y para esto hay material de sobra entre lo de los juegos y las novelas. Es como Erik Nylund, a quién le dan rienda suelta en su novela Halo: Ghosts of Onyx permitiéndole atar cabos, rellenar vacios y, a la vez que redondea la historia de los otros personajes que fue creando y desarrollando, establecer la pauta para muchas aventuras más.

Yo creo que si algo causara recordar a Reach es tener las ganas de volver a revivir toda la aventura del Master Chief y Cortana, explorar la historia de la humanidad y los Covenant en Halo Wars y conocer a los otros soldados élite de la UNSC que viven y mueren luchando para darnos un futuro, los Helljumpers del batallon de ODST. El gran lanzamiento es este 14 y hay muchos/as que están contando cada minuto de ellos, todo lo visto hasta el momento deja claro que valdrá la pena.

Para ahorrar tipeo a menos que se diga lo contrario en la lista siguiente se trata de un Demo a descargar de GameDaily. Entre las noticias, o temas de interés, que vale destacar del mes pasado y lo que va del mes en curso están las siguientes (de más a menos reciente):

  • ArcaniA: Gothic 4 (1.741 MB).
  • Blade Kitten (237 MB).
  • Civilization 5 (2,6 GB).
  • Pro Evolution Soccer 2011 (1.341 MB).
  • FIFA 11 (1.188 MB).
  • Amnesia: The Dark Descent (156 MB).

 

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La lista (parcial) a continuación destaca aquellos juegos que por lo pronto estarían con salida planeada para Septiembre (según lo destacan vídeos de presentación y otras fuentes):

  • Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (9).
  • R.U.S.E. (9).
  • Halo: Reach (14).
  • Final Fantasy XIV Online (22).
  • Sid Meier's Civilization V (24).
  • Dead Rising 2 (24).
  • Guitar Hero: Warriors of Rock (29).
  • Spider-Man: Shattered Dimensions (29).

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Como de costumbre J de Juegos se mantendrá al tanto, para mantenerlos al tanto, destacando siempre los mejores juegos del mercado Norte Americano, Europeo y del resto del mundo.

Editor en Jefe/Webmaster J de Juegos, 02 de Septiembre del 2010
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