11) ¿Cual es la característica
de Outlive sobre la cual estas más satisfecho? (Como programador)
La IA (Inteligencia Artificial).
Las unidades siempre llegan a su destino; no se ven estúpidas no
ayudando a sus vecinos; usan sus habilidades especiales por si solas y
en el nivel de dificultada más alto, Hard, el jugador enfrenta
un gran reto. Todo esto y sin que la IA haga trampa.
12) ¿Qué momento dirías
fue el más divertido al desarrollar un juego?
Para muchos resulta difícil
de creer pero desarrollar un juego no es particularmente una actividad
divertida. Hay mucho que hacer, muchos detalles que tratar, fechas límite
muy próximas, todo esto lo hace un trabajo bien estresante. Es un
reto, y claro, uno, al final, esta haciendo un juego que servirá
para divertir a la gente y, obviamente, cuando lo probamos nosotros también
nos divertimos. :)
13) ¿Tienen ustedes en Continuum
algún proyecto en marcha o casi listo para estarlo?
Actualmente estamos desarrollando
un engine 3D. Este es muy flexible debido a que todavía no
sabemos el tipo de juego en que lo usaremos. Todo eso depende de las negociaciones
actuales para conseguir un distribuidor a nivel global, pero por ahora,
el próximo proyecto (juego) todavía no esta definido.
14) Ya se que es algo temprano pero, ¿tienen
en mente algun paquete de expansión para Outlive? ¿Qué
tal Outlive 2?
Primero tenemos que ver como van
las ventas de Outlive, para decidir si vale la pena crear paquetes
de expansión o secuelas, o si sería mejor desarrollar otros
productos completamente nuevos.
15) ¿Fue una estrategia de marketing
o simplemente desarrollaron el juego de una manera algo privada? (Pregunto
esto porque hasta el momento de su presentación oficial no conocíamos
nada al respecto).
La verdad es que Outlive
es nuestro primer producto, costeado en un 100% por nosotros mismos. Por
esto no contábamos con un distribuidor haciendo la publicidad. La
negociación con Take 2 Interactive (el distribuidor inernacional
de Outlive) tomo 11 meses, y para cuando el acuerdo fue firmado
el producto ya estaba casi listo. El único lugar donde el juego
era conocido antes de su lanzamiento fue Brasil.
16) ¿A nivel compañía
cuales fueron sus espectativas con su juego? ¿Se cumplieron?
Siéndoles sincero, esperabamos
más del juego. Tal vez el restraso en su lanzamiento contribuyo
a esto, la verdad no se. Al menos ahora somos una productora que termino
y publico un producto a nivel mundial. Queda por ver si esto ayudará
a que sigamos haciendo lo que nos gusta, producir juegos para el mercado
mundial.
17) ¿Ahora cuales son tus expectativas
personales? ¿Qué te gustaría estar haciendo en, digamos,
un año?
Espero estar codificando juegos
en un año :) Realmente me gusta mi trabajo, aunque no siempre es
divertido siempre es un reto y, personalmente, me gustan los retos. :)
18) ¿Cuales son las expectativas
de la compañía? ¿Para la compañía?
Esperamos poder producir juegos
para distribuidores internacionales. Nos contactamos con varios en E3,
actualmente estamos realizando algunas negociaciones, y esperamos encontrar
un distribuidor para que costee nuestro próximo proyecto.
19) ¿Qué le dirías
sobre tú juego a un fan de RTS para llamar su atención?
Nuestro juego no tenía
la
intención de ser revolucionario, queríamos hacer uno sólido
y entretenido para los fans hardcore de la categoría RTS,
combinando lo mejor visto en otros títulos grandes del género
(Starcraft, C&C, Age of Empires, etcétera) con
nuestra propia visión y expansión a la jugabilidad. Y esto
es lo que va ha encontrar un fan de RTS en Outlive.
20) ¿Alguna pregunta/comentario
que no hicimos y crees sería bueno incluir?
Bueno, una cosa que creo es importante
de mencionar es que hemos demostrado que aquí en América
Latina podemos desarrollar juegos para el mercado mundial. Esto es ahora
una realidad --un juego producido en América Latina se vende en
América del Norte, Europa, Asia, y espero que nuestra compañía
sea sólo la primera entre varias que vendrán.
21) ¿Algunas palabras finales?
Agradezco esta oportunidad de
dirigirme a toda la comunidad latinoamericana de jugadores a través
del sito Web de 'J de Juegos'. ¡
Gracias muchachos !
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