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Entrevista a Alexandre Vrubel, Continuum Entertainment (Outlive)
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11) ¿Cual es la característica de Outlive sobre la cual estas más satisfecho? (Como programador)
La IA (Inteligencia Artificial). Las unidades siempre llegan a su destino; no se ven estúpidas no ayudando a sus vecinos; usan sus habilidades especiales por si solas y en el nivel de dificultada más alto, Hard, el jugador enfrenta un gran reto. Todo esto y sin que la IA haga trampa.
12) ¿Qué momento dirías fue el más divertido al desarrollar un juego?
Para muchos resulta difícil de creer pero desarrollar un juego no es particularmente una actividad divertida. Hay mucho que hacer, muchos detalles que tratar, fechas límite muy próximas, todo esto lo hace un trabajo bien estresante. Es un reto, y claro, uno, al final, esta haciendo un juego que servirá para divertir a la gente y, obviamente, cuando lo probamos nosotros también nos divertimos. :)
13) ¿Tienen ustedes en Continuum algún proyecto en marcha o casi listo para estarlo?
Actualmente estamos desarrollando un engine 3D. Este es muy flexible debido a que todavía no sabemos el tipo de juego en que lo usaremos. Todo eso depende de las negociaciones actuales para conseguir un distribuidor a nivel global, pero por ahora, el próximo proyecto (juego) todavía no esta definido.
14) Ya se que es algo temprano pero, ¿tienen en mente algun paquete de expansión para Outlive? ¿Qué tal Outlive 2?
Primero tenemos que ver como van las ventas de Outlive, para decidir si vale la pena crear paquetes de expansión o secuelas, o si sería mejor desarrollar otros productos completamente nuevos.
15) ¿Fue una estrategia de marketing o simplemente desarrollaron el juego de una manera algo privada? (Pregunto esto porque hasta el momento de su presentación oficial no conocíamos nada al respecto).
La verdad es que Outlive es nuestro primer producto, costeado en un 100% por nosotros mismos. Por esto no contábamos con un distribuidor haciendo la publicidad. La negociación con Take 2 Interactive (el distribuidor inernacional de Outlive) tomo 11 meses, y para cuando el acuerdo fue firmado el producto ya estaba casi listo. El único lugar donde el juego era conocido antes de su lanzamiento fue Brasil.
16) ¿A nivel compañía cuales fueron sus espectativas con su juego? ¿Se cumplieron?
Siéndoles sincero, esperabamos más del juego. Tal vez el restraso en su lanzamiento contribuyo a esto, la verdad no se. Al menos ahora somos una productora que termino y publico un producto a nivel mundial. Queda por ver si esto ayudará a que sigamos haciendo lo que nos gusta, producir juegos para el mercado mundial.
17) ¿Ahora cuales son tus expectativas personales? ¿Qué te gustaría estar haciendo en, digamos, un año?
Espero estar codificando juegos en un año :) Realmente me gusta mi trabajo, aunque no siempre es divertido siempre es un reto y, personalmente, me gustan los retos. :)
18) ¿Cuales son las expectativas de la compañía? ¿Para la compañía?
Esperamos poder producir juegos para distribuidores internacionales. Nos contactamos con varios en E3, actualmente estamos realizando algunas negociaciones, y esperamos encontrar un distribuidor para que costee nuestro próximo proyecto.
19) ¿Qué le dirías sobre tú juego a un fan de RTS para llamar su atención?
Nuestro juego no tenía la intención de ser revolucionario, queríamos hacer uno sólido y entretenido para los fans hardcore de la categoría RTS, combinando lo mejor visto en otros títulos grandes del género (Starcraft, C&C, Age of Empires, etcétera) con nuestra propia visión y expansión a la jugabilidad. Y esto es lo que va ha encontrar un fan de RTS en Outlive.
20) ¿Alguna pregunta/comentario que no hicimos y crees sería bueno incluir?
Bueno, una cosa que creo es importante de mencionar es que hemos demostrado que aquí en América Latina podemos desarrollar juegos para el mercado mundial. Esto es ahora una realidad --un juego producido en América Latina se vende en América del Norte, Europa, Asia, y espero que nuestra compañía sea sólo la primera entre varias que vendrán.
21) ¿Algunas palabras finales?
Agradezco esta oportunidad de dirigirme a toda la comunidad latinoamericana de jugadores a través del sito Web de 'J de Juegos'. ¡ Gracias muchachos !
Editor en Jefe/Webmaster 'J de Juegos', 29 de Julio del 2001
 
El Editor del sitio Web agradece el tiempo dado por nuestro interlocutor Alexander V., y deseamos a él, a su equipo y a su empresa todo el éxito que se merecen. ¡ Sigan adelante !

Nota. Los interesados en el juego pueden aquirirlo a través de nuestra 'Tienda J'.

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