Estas caminando tranquilamente por los
senderos de una montaña nevada, a tú alrededor árboles
de todo tamaño y criaturas extrañas se ven o se hacen sentir,
la nieve cruje suavemente con cada paso. Sobre tú cuerpo una reluciente
armadura capaz de proteger de cualquier ataque mágico brilla con
la luz del sol, de tú cintura cuelga una espada que apesar de tantas
luchas todavía luce nueva y poderosa, bien agarrado en tú
brazo un gran escudo recién adquirido de un viajero esta presto
a entrar en tú defensa. Tus pasos hacen sonar sutilmente las botellitas
de pociones mágicas y de vida que cuelgan de tú cinto. Todo
tranquilo, todo calmado. Tú feroz lobo amaestrado esta por delante
olfateando el peligro. De pronto, sus alegres ladridos se convierten en
su clásico cruñir antes de atacar, la calma cesa, tú
escudo y tu espada sienten que es hora de actuar. Corres a donde sus cruñidos
se hacen más fuertes, antes de unirtele en la lucha lo único
que atinas a ver es como salta sobre una criatura de pesadilla. Cinco minutos
en el mundo de Ultima Online acaban de transcurrir.
***
Si
todavía no has oido hablar, o nombrar, el término en inglés
Masive
Multiplayer (Multiusuario/Multijugador Masivo) referido a una --no
tan nueva-- camada de juegos entonces estas un poco desactualizado en lo
que a estos, tecnologías y novedades se refiere. ¿Qué
diferencia hay entre un juego multiusuario normal y otro denominado
multiusuario masivo? La respuesta es simple, la diferencia rádica
en unos cuantos miles de participantes y unas cuantas decenas de servidores
extras que tiene este último. Factores que hacen de un simple y
divertido multiusuario, un fenómeno social denominado juegos
multiusuario masivos.
Antes de continuar hay que aclarar que
sistemas como BattleNet de Blizzard, o GameZone de
Microsoft
no son juegos multiusuario masivos, sólo son centros de reunión
--tipo comunidades-- que permiten buscar y encontrar personas con nuestros
particulares intereses y la posibilidad, o deseo/tiempo, de jugar un partido
multiusuario normal a través de Internet de un juego cualquiera.
En pocas palabras, sólo son un medio para encontrar participantes
a un juego multiusuario, en el más de los casos, esto implica un
máximo de 16 jugadores a la vez (como en Quake 3,
Unreal
Tournament).
La
historia de los multiusuario masivos no es tan reciente como se piensa,
sus origenes datan desde los inicios de las redes de computadora, en ese
entonces estos juegos no eran más que versiones adaptadas a computadora
de juegos de Rol en papel, los no tan conocidos MUD (Multi User Dungeon,
Calabozos Multi Usuario). Y, el origen de estos tiene a Dungeons &
Dragons como su principal fuente de inspiración.
Con todo lo que ahora tenemos, y vemos,
los MUD no suenan nada interesantes. Similares a los canales, o
cuartos,
de chat los MUD nos introducen en un mundo de fantasía donde
todo lo que ocurre es descrito a través de palabras, donde cada
acción es un comando, donde cada reacción es otra serie de
palabras y oraciones predefinidas. Al igual que en un canal de chat,
en un ambiente MUD participan más de un jugador, además de
otros tantos NPC (Non Player Characters, Personajes Autónomos)
--básicamente scripts de pseudo-código del lenguaje
que reconoce el sistema del MUD en cuestión. Al final lo que tenemos
es un mundo de fantasía, descrito a través de palabras, donde
centenas de jugadores desarrollan sus actividades dentro de las libertades
y restricciones impuestas por el MUD en que se encuentran.
Si
bien un MUD trata casi siempre de un mundo de fantasía donde nosotros
tomamos el control de un personaje que debe cumplir ciertas misiones, existen
varios ambientes donde la historia es algo más imaginativa. Una
característica muy notoria de los MUD es que el mundo permanece
y los NPC siguen con sus actividades hayan o no jugadores humanos presentes.
El MUD, y el mundo que representa, crece y existe por tanto tiempo como
el servidor en que esté instalado.
Los multiusuario masivos de hoy en día,
gracias a los avances en las tecnologías de redes, medios de almacenamiento
de gran capacidad y, especialmente, la evolución de Internet, han
llegado mucho más allá de lo que sus modestos origenes hubieran
podido preveer. Por su naturaleza de juego de Rol la mayoría se
denominan MMRPG, del inglés Masive Multiplayer Role Playing Game
(Juego de Rol Multiusuario Masivo). Aunque cabe resaltar que las nuevas
entregas empiezan a ser una cruza de rol, estrategia, acción y combate
en primera persona.