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n/aDayZ - Incluye una Historia Propia en el Mundo de DayZ
(nota) | 07/Febrero/2013 | [ Webmaster ]
Siempre es interesante encontrarse Libros Virtuales en un juego y darles una pasada para enterarse sobre más detalles del mundo en el que estamos, sus personajes, su pasado o su presente. El equipo de DayZ, a través de la voz del líder del proyecto Dean "Rocket" Hall, ha decidido solicitar la participación de todos, y todas, los(as) interesados(as) para que envíen un cuento corto, una pequeña historia que luego podría ser parte del mundo del juego. No parece haber restricciones, puede ser sobre cualquier tema pertinente al contexto, con preferencia antes de los eventos cataclísmicos, quizá durante, o después. Pueden ser cartas reunidas en un paquete, un diario, o lo que crean apropiado. Puede ser en inglés u otros idiomas, incluyendo Español y Portugues. La noticia viene de un anuncio en Twitter así que de seguro no tardará en aparecer algo más oficial y formal. Lo que no impide que los(as) interesados(as) estén ganando tiempo empezando ya a poner los engranajes de la creatividad en marcha. Si me preguntan diría que se sobreentiende que no tiene que ser muy largo, se trata de un libro virtual que encontramos en nuestras aventuras, algo para complementar la experiencia.
DayZ - Apuntes del Desarrollador
(nota) | 05/Febrero/2013 | [ Webmaster ]
Si bien era sabido que algo tan ambicioso no tenía muchas posibilidades de estar listo para finales del 2012 al menos nos queda el consuelo de que piensan hacerlo bien (no como otros). Este nuevo vídeo detalla algunos de los avances que han realizado. Como la retocada y más apropiada interface de conexión, el nuevo sistema de vestir, animaciones, nuevos lugares para explorar y la promesa de mayor cantidad de edificios y estructuras explorables, al igual que más diversidad en su presentación. No se puede decir que existan gran cantidad de cambios notorios pero hay progreso.
DayZ - Apuntes del Desarrollador
(nota) | 14/Septiembre/2012 | [ Webmaster ]
En un corto reporte reciente el líder del equipo de desarrollo, Dean "Rocket" Hall, ofrece un par de noticias que elevan el ánimo y otra que no tanto. Por un lado detalla que el avance va bien, que los artistas se encuentran retocando interiores y exteriores de los edificios al igual que haciendo a más de ellos visitables (tampoco hay que olvidar que se va tratar de un Chernarus completamente diferente en su organización geográfica). Que ya empezo el trabajo de animación y visualización de los Zombies. Y que todo estaría listo para integrar la jugabilidad ya existente del Mod con las extensiones, mejoras y --algunas de-- las optimizaciones del juego independiente. El comentario que me bajo un poco los ánimos fue aquel en que dice que el sistema gráfico en uso es el de ArmA II: Operation Arrowhead y Take On Helicopters, y no el de ArmA III como era la idea original. Imagino que esto se debe a la necesidad de acelerar el proceso de salida del producto y evitar cualquier contratiempo por utilizar tecnología que aún califica de muy nueva y no probada. En fin, al menos esto quiere decir que cuando llegue la hora de ofrecernos DayZ 2 podremos contar con todas las mejoras y extensiones que en ese momento tenga el Real Virtuality Engine usado en el nuevo ArmA.
DayZ - Primeros Datos
(artículo) | 08/Agosto/2012 | [ Webmaster ]
Tras jugar el Mod y verlo en acción no es difícil deducir cuales serán los elementos de jugabilidad que se benefician de manera inmediata con el sólo hecho de adaptar tecnología a los requerimientos del juego, en vez de resignarse a ver qué se puede implementar con lo que se tiene. Sólo a primera vista ya se puede hablar del inventario, la gestión de armas y equipo, la implementación del servidor. El futuro se pinta muy bien, y queda claro que el objetivo de Hall, su creador, es hacerlo todavía más interesante y entretenido pero sin quitarle el elemento sobrevivencia y la dependencia de la habilidad que existe en el Mod.
DayZ - Ya es Oficial, el Mod Será Juego Independiente
(nota) | 07/Agosto/2012 | [ Webmaster ]
Habiendo superado el millón de jugadores el día de ayer, apenas cuatro meses después de su repentina entrada en escena, no es de extrañar que el equipo de Bohemia Interactive le haya dado a su creador, Dean "Rocket" Hall, la posibilidad de dirigir su propio equipo para sacar una versión completa e independiente. Según la nota oficial DayZ, el juego, seguira el modelo de Minecraft con una evolución paulatina y constante, mejorando y agregando de forma continua. El objetivo en términos de oferta es algo en la línea de EVE Online, con el usuario siendo el que determina que ocurre y que no --siguiendo las reglas permitidas dentro el mundo de juego. Un acceso al Alfa estará disponible a una fracción del precio final a quienes decidan apoyar/reservar el juego. Si bien el trabajo en el Mod continuara de manera paralela no me extrañaría que lo más interesante y novedoso se quede para el juego completo y luego, tal vez, aparezca en la modificación (alguns cosas de hecho no por restricciones de la tecnología subyacente y las limitaciones de ser sólo modificación). Como supuse, DayZ utilizara una versión adaptada a las necesidades del Real Virtuality Engine también en uso en ArmA III.
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