DayZ Mod
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DayZ Mod

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Fecha

19/08/2012

Autor

Webmaster


Comentarios Finales y Notas Sobre el Alfa

Si bien es indudable que la premisa del juego agarra y tiene mucho en camino que promete, sin olvidar el detalle que no tarda en aparecer más información de la versión independiente como juego completo, por su estado alfa llega un punto en el que simplemente tampoco se puede ir más allá. En especial con el número de Bandidos habiendo llegado a un punto en el que no se puede ir a ningún lado interesante, en casi ningún servidor, sin escuchar un Bang en la distancia y al siguiente instante estar con la pantalla de "Has Muerto" en frente.

En estos momentos el único objetivo de DayZ es Sobrevivir, lo que se reduce a buscar comida, bebida, equipo y armamento para cazar y defenderse (acto que al final depende de ir a puntos fijos, no de explorar). Si algo me ha quedado claro es que no conviene quedarse en poblados pequeños, y el riesgo de ir a los grandes se ha vuelto muy elevado --y, la verdad, sin sentido. Honestamente no entiendo donde está la diversión de esperar por horas a que alguien pase para dispararle una vez desde la mayor distancia posible.

Aún asumiendo que el que dispara se divierte para la víctima se vuelve una irritación, una molestia y termina en que cualquier esfuerzo anterior acaba como una perdida de tiempo. Lo peor del caso es que ni siquiera es porque uno cometió un error, fallo el juego, hubo un problema con algo, no... es porque a otro(s) le(s) resulto entretenido jugar al tiro al blanco.

Considerando que el proceso de Sobrevivir en si ya lo tengo bastante bien controlado. Varias veces explore un par de ciudades para luego adentrarme en el bosque a recuperar mi nivel de sangre, o viajar a otro poblado. Termina sumamente irritante que tras horas y horas de viaje, de buscar algo mejor, de esquivar Zombies, terminemos en manos de alquien que sencillamente no tenía nada mejor que hacer.

Por la forma en que se comportan los --llamados-- Bandidos ya no lo hacen porque es una manera de Sobrevivir, ni siquiera porque es una alternativa sencilla de hacerlo. Lo hacen por molestar. Si alguien dispara en cuanto nos estamos acercando puedo creer que este actuando su rol, pero si queda claro que nos vieron hace horas y lo hacen cuando estamos de salida felices de encontrar cosas nuevas, me parece a mi que lo hacen por molestar. Detalle que vuelve a todo el proceso de Sobrevivir y mejorar irrelevante ante un grupo cada vez más grande que sólo quiere eliminar a otros jugadores porque si.

Planes que requieren viajes frecuentes, como poner a funcionar vehículos o lograr llenar una tienda de campaña de provisiones para cualquier accidente, se vuelven fútiles porque las probabilidades de volver y continuar con lo que se estaba haciendo prácticamente rondan cero. Incluso con buenas armas y equipo, el sólo hecho de movernos nos vuelve un blanco para gente que salta de servidor en servidor (aparentemente) buscando a quien, seamos honestos y directos, arruinarle el día.

Obviamente que parte del motivo es que una vez se logra buen equipo y se aprende los trucos para evitar Zombies no hay mucho más que hacer en DayZ y por lo visto ayudar a los nuevos, proteger a otros, pasear en vehículo, establecer puntos de ayuda con tiendas de campaña, y más, no entra en la ecuación de posibilidades de muchos jugadores. ¿O quizá ya lo probaron todo?.

La falta de objetivos tangibles y las ventajas y facilidad que tiene el actuar como Bandido se convierten en un problema de jugabilidad y balance, tal y como queda claro en la versión actual. Con la aparición del valor de Humanidad es indudable que algo se está haciendo. Con DayZ tomando el camino de juego completo de seguro esto será tema de discusión puesto que arruina mucho del entretenimiento a novatos y veteranos cuando hay tanto Bandido por todo lado y rincón.

Obviamente hay que ver las cosas desde la perspectiva correcta. En su estado actual como Mod en fase Alfa, DayZ no es otra cosa que conceptos de jugabilidad --funcionales-- siendo probados. Lo que implica que tampoco se puede criticar mucho o andar quejándose demasiado de esto o aquello. Hay que aguantarle lo bueno y lo malo y esperar que sea sólo el principio de algo mucho mejor, tanto la experiencia Mod que llegaremos a tener como lo que podemos esperar de la versión completa e independiente ahora en desarrollo.

Al menos es indudable que el concepto de mundo abierto y sin restricciones en un MMO agarra y tiene mucho a favor. Ahora lo que falta es depurar y extender su dinámica de juego, dar más herramientas y posibilidades al jugador, al igual que contar con un mejor balance entre los diferentes roles que puede adquirir (algo que de seguro es indispensable para el futuro éxito de la versión comercial completa).

Por lo pronto pienso volver a visitar Chernarus --cuando sea posible-- pero lamentablemente tampoco se puede tener planes a largo plazo considerando que aún cuando hay tres personas conectadas resulta que la que es Bandido está en nuestra zona y Bang. La opción de aventurarse con varios jugadores tampoco se ha dado puesto que en general la cosa está disparar primero, o golpear con el hacha o correr si se está desarmado, antes de poder llegar a cualquier acuerdo civilizado. En fin.

 


Teclado EZ-Reach 2030 por TypeMatrix.

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