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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Provox Multimedia
Studio |
Distribuidor |
JoWooD Productions |
Clasificación
ESRB |
-- |
4T/2006 |
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PC
Recomendada |
CPU |
Pentium
D |
RAM |
1GB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
128MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
Mon. 17" |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Toda
la información actualmente disponible permite establecer varios
puntos de similitud entre SpaceForce2
y X3: Reunion, aunque también existe cierta afinidad con
Freelancer.
El juego de Provox, al igual que el de EgoSoft, ofrece un
inmenso pedazo de galaxía para explorar, una aventura y la oportunidad
de obtener dinero de varias maneras para mejorar la nave y/o el equipo
con que se cuenta. Por la descripción existente habrá que
ver el juego en acción para notar las sutiles diferencias entre
ambos.
La aventura da inicio en momentos en los
cuales todos los sistemas y las facciones, que son 10, están al
borde de lanzarse a enfrentamientos masivos entre si; en medio de todo
éste embrollo galáctico aparecen los personajes del juego:
Jim Anderson y su hermana Jax. Como es posible jugar siendo integrante
de cualquiera de las civilizaciones existentes, los personajes deben participar
a modo de enlaces para con la aventura principal, aunque esto último
habrá que confirmarlo.
Entre
las características que resaltan está la posibilidad de adquirir
un rol en el universo de juego, tal como comerciante, espía, soldado,
científico, caza recompensas, médico, policía, o un
aventurero. Es posible dedicarse a combatir con piratas, o al comercio,
o ambos, la idea es evitar hacerse enemigo de demasiadas civilizaciones
para así tener acceso a su tecnología, equipo, y naves espaciales,
además de para poder comerciar con ellos.
Cada facción posee su propio conjunto
de naves y no todas cumplen el mismo rol, lo que aseguraría una
excelente rejugabilidad, si el resto de la idea trabaja bien. Los diseños
van desde clásicos e inspirados en aviónes de hoy en día,
a orgánicos o futuristas con una inevitable asociación a
lo que se ve en películas o series de ciencia ficción de
la televisión. Vale destacar que el jugador podrá contratar
hasta tres aliados de escolta, al igual que mejorar variedad de atributos
de su nave y el equipo que carga (armamento, escudos, propulsión).
Según
los datos disponibles SpaceForce2
cuenta con un sistema económico subyacente dinámico y lleno
de productos, además será posible invertir dinero en una
bolsa de valores galáctica. Otra característica de interés
es la presencia de agujeros negros dentro los sistemas solares al igual
que otra anomalías que se pueden explorar. Por lo que se puede percibir
de las capturadas de pantalla queda para confirmar si la dinámica
apunta hacia X3: Reunion o más bien hacia un juego más
dinámico y ágil como es el caso de Freelancer.
Del apartado tecnológico Provox
destaca el uso de un engine con la última tecnología en shaders
(incluyendo compatibilidad con versiones antiguas), sistema de partículas,
y efectos de ambiente. Otro aspecto técnico del que también
están muy orgullosos es la Inteligencia Artificial, está
respondería apropiadamente a las persecuciones, el lanzamiento de
misiles, podría asistir a llamados de ayuda al igual que hacerlos,
los pilotos tendrían su propio árbol de habilidades y serían
capaces de reconocer su entorno para utilizarlo en combate.
En Síntesis. Dependiendo la dinámica
en vivo del juego puede que se mantenga como uno de simulación o
pase a convertirse en uno de acción. Habrá que ver. |