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SpaceForce 2
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 10|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Provox Multimedia Studio
Distribuidor
JoWooD Productions
Clasificación ESRB
--
4T/2006
PC Recomendada
CPU Pentium D
RAM 1GB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Toda la información actualmente disponible permite establecer varios puntos de similitud entre SpaceForce2 y X3: Reunion, aunque también existe cierta afinidad con Freelancer. El juego de Provox, al igual que el de EgoSoft, ofrece un inmenso pedazo de galaxía para explorar, una aventura y la oportunidad de obtener dinero de varias maneras para mejorar la nave y/o el equipo con que se cuenta. Por la descripción existente habrá que ver el juego en acción para notar las sutiles diferencias entre ambos.

La aventura da inicio en momentos en los cuales todos los sistemas y las facciones, que son 10, están al borde de lanzarse a enfrentamientos masivos entre si; en medio de todo éste embrollo galáctico aparecen los personajes del juego: Jim Anderson y su hermana Jax. Como es posible jugar siendo integrante de cualquiera de las civilizaciones existentes, los personajes deben participar a modo de enlaces para con la aventura principal, aunque esto último habrá que confirmarlo.

Entre las características que resaltan está la posibilidad de adquirir un rol en el universo de juego, tal como comerciante, espía, soldado, científico, caza recompensas, médico, policía, o un aventurero. Es posible dedicarse a combatir con piratas, o al comercio, o ambos, la idea es evitar hacerse enemigo de demasiadas civilizaciones para así tener acceso a su tecnología, equipo, y naves espaciales, además de para poder comerciar con ellos.

Cada facción posee su propio conjunto de naves y no todas cumplen el mismo rol, lo que aseguraría una excelente rejugabilidad, si el resto de la idea trabaja bien. Los diseños van desde clásicos e inspirados en aviónes de hoy en día, a orgánicos o futuristas con una inevitable asociación a lo que se ve en películas o series de ciencia ficción de la televisión. Vale destacar que el jugador podrá contratar hasta tres aliados de escolta, al igual que mejorar variedad de atributos de su nave y el equipo que carga (armamento, escudos, propulsión).

Según los datos disponibles SpaceForce2 cuenta con un sistema económico subyacente dinámico y lleno de productos, además será posible invertir dinero en una bolsa de valores galáctica. Otra característica de interés es la presencia de agujeros negros dentro los sistemas solares al igual que otra anomalías que se pueden explorar. Por lo que se puede percibir de las capturadas de pantalla queda para confirmar si la dinámica apunta hacia X3: Reunion o más bien hacia un juego más dinámico y ágil como es el caso de Freelancer.

Del apartado tecnológico Provox destaca el uso de un engine con la última tecnología en shaders (incluyendo compatibilidad con versiones antiguas), sistema de partículas, y efectos de ambiente. Otro aspecto técnico del que también están muy orgullosos es la Inteligencia Artificial, está respondería apropiadamente a las persecuciones, el lanzamiento de misiles, podría asistir a llamados de ayuda al igual que hacerlos, los pilotos tendrían su propio árbol de habilidades y serían capaces de reconocer su entorno para utilizarlo en combate. 

En Síntesis. Dependiendo la dinámica en vivo del juego puede que se mantenga como uno de simulación o pase a convertirse en uno de acción. Habrá que ver.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Provox Multimedia Studio y JoWooD Productions.
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