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SpaceForce 2
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E D C B A
(808 MB) A Favor
|
En Contra
Toda la jugabilidad sin restricciones, una buena porción del producto para testear. | Del demo nada.
x Webmaster
 
El demo de Space Force 2, también Space Force: Rogue Universe, permite capturar toda la experiencia del juego sin restricciones notables. Ofrece la oportunidad de pilotar un caza básico a lo largo de un par de sistemas solares y comerciar o realizar misiones secundarias con el fin de obtener capital para mejor equipo, armamento y vehículo. También deja avanzar una pequeña primera parte de la historia donde el avatar del usuario, Jim Anderson, inicia una búsqueda por su hermana perdida, Jax Anderson.

Este juego cae dentro la categoría Simulación por la cantidad de misiones secundarias, armamento, equipo especial, naves, y bienes con los que se puede comerciar. Sin dejar de lado un extenso universo virtual para explorar, incluyendo encuentros con diez civilizaciones distintas y piratas. Queda claro rápido que entre los objetivos iniciales sobreentendidos está el de no alejarse mucho de los primeros sistemas solares sin antes haber equipado nuestra nave bien o, mejor aún, haber adquirido un caza mediano en vez del caza liviano con el cual empezamos.

La dinámica de juego es bastante sencilla, aunque no todos los menúes y opciones sean directos y simples, lo que indirectamente destaca su lado simulación y no tanto así la cara acción que posee. Pilotar la nave es fácil y obedece al esquema de controles introducido por Freelancer, es decir guiar con el ratón, la respuesta es buena pero no tan elegante como en otros juegos, casi con seguridad un detalle que permite destacar la mayor maniobrabilidad y mejor comportamiento de los cazas de generaciones modernas.

Cada nave viene con espacios predefinidos para armamento, equipo y extras, incluyendo misiles, nanobots de reparación y sistemas de recarga rápida de los escudos. También poseen un limite de mejoras que se puede realizar, siendo el usuario quien decide si utiliza las mismas para cargar armamento más poderoso, maniobrar con mayor facilidad, alcanzar mejor velocidad, aumentar el espacio de carga, o incrementar la resistencia de la estructura. Sobre esto se puede adquirir equipo que ayuda a balancear las cosas aún más.

Lo primero que habrá que hacer es acostumbrarse a los controles y manejo para al poco rato enfrascarnos en un combate con naves piratas. Conviene ver el detalle de la configuración del teclado antes de aventurarse a más. Luego está la inevitable búsqueda por un par de datos para empezar a hilbanar el extenso ovillo de rastros que dejo Jax, la famosa hermana. Proceso que obviamente incluye, forzosamente, ir a nuevos sistemas solares, contactar NPC y cumplir con algún objetivo adicional. También se puede obtener misiones secundarias las cuales lidian con comerciar tal mercancía, buscar tal producto, llevar tal cosa, o dar caza a fugitivos o piratas.

Tecnológicamente Rogue Universe no está nada mal pero tampoco lleva ciertas cosas al límite, lo que deja que los requisitos de hardware se mantengan aceptables y la experiencia visual buena. El diseño de naves y escenarios es inteligente y tiene su grado de imaginación aunque, claro, en el demo no llegamos a ver lo perteneciente a las facciones menos tradicionales que serían aquellas con las naves más fuera de lo común. Aquellas que si vemos poseen un aire demasiado de avión en el espacio. Pero esto esto sería un detalle de la versión de testeo solamente.

En Síntesis. Un buen y extenso demo que permite experimentar una más que aceptable primera porción del juego.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Provox Multimedia Studio y JoWooD Productions.
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