El
demo de Space Force 2, también
Space Force: Rogue Universe,
permite capturar toda la experiencia del juego sin restricciones notables.
Ofrece la oportunidad de pilotar un caza básico a lo largo de un
par de sistemas solares y comerciar o realizar misiones secundarias con
el fin de obtener capital para mejor equipo, armamento y vehículo.
También deja avanzar una pequeña primera parte de la historia
donde el avatar del usuario, Jim Anderson, inicia una búsqueda
por su hermana perdida, Jax Anderson.
Este juego cae dentro la categoría
Simulación por la cantidad de misiones secundarias, armamento, equipo
especial, naves, y bienes con los que se puede comerciar. Sin dejar de
lado un extenso universo virtual para explorar, incluyendo encuentros con
diez civilizaciones distintas y piratas. Queda claro rápido que
entre los objetivos iniciales sobreentendidos está el de no alejarse
mucho de los primeros sistemas solares sin antes haber equipado nuestra
nave bien o, mejor aún, haber adquirido un caza mediano en vez del
caza liviano con el cual empezamos.
La
dinámica de juego es bastante sencilla, aunque no todos los menúes
y opciones sean directos y simples, lo que indirectamente destaca su lado
simulación y no tanto así la cara acción que posee.
Pilotar la nave es fácil y obedece al esquema de controles introducido
por Freelancer, es decir guiar con el ratón, la respuesta
es buena pero no tan elegante como en otros juegos, casi con seguridad
un detalle que permite destacar la mayor maniobrabilidad y mejor comportamiento
de los cazas de generaciones modernas.
Cada nave viene con espacios predefinidos
para armamento, equipo y extras, incluyendo misiles, nanobots de reparación
y sistemas de recarga rápida de los escudos. También poseen
un limite de mejoras que se puede realizar, siendo el usuario quien decide
si utiliza las mismas para cargar armamento más poderoso, maniobrar
con mayor facilidad, alcanzar mejor velocidad, aumentar el espacio de carga,
o incrementar la resistencia de la estructura. Sobre esto se puede adquirir
equipo que ayuda a balancear las cosas aún más.
Lo
primero que habrá que hacer es acostumbrarse a los controles y manejo
para al poco rato enfrascarnos en un combate con naves piratas. Conviene
ver el detalle de la configuración del teclado antes de aventurarse
a más. Luego está la inevitable búsqueda por un par
de datos para empezar a hilbanar el extenso ovillo de rastros que dejo
Jax, la famosa hermana. Proceso que obviamente incluye, forzosamente,
ir a nuevos sistemas solares, contactar NPC y cumplir con algún
objetivo adicional. También se puede obtener misiones secundarias
las cuales lidian con comerciar tal mercancía, buscar tal producto,
llevar tal cosa, o dar caza a fugitivos o piratas.
Tecnológicamente Rogue Universe
no está nada mal pero tampoco lleva ciertas cosas al límite,
lo que deja que los requisitos de hardware se mantengan aceptables y la
experiencia visual buena. El diseño de naves y escenarios es inteligente
y tiene su grado de imaginación aunque, claro, en el demo no llegamos
a ver lo perteneciente a las facciones menos tradicionales que serían
aquellas con las naves más fuera de lo común. Aquellas que
si vemos poseen un aire demasiado de avión en el espacio. Pero esto
esto sería un detalle de la versión de testeo solamente.
En Síntesis. Un buen y extenso demo
que permite experimentar una más que aceptable primera porción
del juego.