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Caesar IV
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 8|10
Jugabilidad 8|10
Diversidad 8|10
Sencillez 8|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 6|10
Ficha Técnica
Productor
Tilted Mill Entertainment
Distribuidor
Sierra
Clasificación ESRB
Rate Pending
4T/2006
PC Recomendada
CPU PIV
RAM 512MB
T. Vídeo 3D
VRAM 128MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo n/a
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Primera Impresión x Webmaster

Si jugaron algún juego de la saga Caesar, en especial el último, e imaginaron como se verían sus ciudades en 3D, pues, Caesar IV presenta esa imagen con lujo de detalles, al punto que pareciera ser lo mismo sólo que con gráficos mejorados. Ésta reintroducción --tras casi siete años de silencio-- devuelve la vida a uno de los clásicos de la simulación de ciudades basado en el Imperio Romano. Una vez más será necesario tomar las riendas de la construcción civil, la diplomacia gubernamental y los ejércitos que permitan impedir que el enemigo destruya nuestra obra. Sólo llevando un pueblo a ciudad, llegaremos de gobernador a César de uno de los imperios más grandes de la edad antigua.

A primera vista la reaparición de ésta particular franquicia es un tanto sospechosa, pero bueno. Habrá que ver si además de la tecnología subyacente, el equipo de Tilted Mill Entertainment --por lo visto los nuevos desarrolladores, o los mismos bajo una nueva bandera-- también evoluciona la simulación que de por si era excelente. Por lo pronto ofrecen lo mismo que tenía su predecesor, pero mejor, o más avanzado. Lo único que en verdad me preocupa es que destacan la presencia de jugabilidad tanto para el jugador casual como para el que no lo es, detalle que en más de una ocasión se traduce en simplificaciones innecesarias que minimizan la profundidad real del juego en si. Esperemos que éste no sea el caso.

En Resumen. Habrá que ver.

( - de - ) SIGUIENTE >>
Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Tilted Mill Entertainment y Sierra.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 27/Septiembre/2005 ]