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Caesar IV
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E D C B A
(552 MB) A Favor
|
En Contra
Jugabilidad completa, nada bloqueado, suficiente re-jugabilidad. | Respecto al demo, nada.
x Webmaster
 
Lo que permitió al Caesar original destacar en su momento fue su contexto, la vieja, venerada y poderosa civilización romana, esto en contraposición con varios vídeojuegos similares sobre la civilización moderna. Claro que además contaba con buenos gráficos, un sencillo sistema de combate extramuro y varias ideas originales propias. Su sistema de simulación económica no era de los más sofisticados pero tampoco brillaba por ser demasiado simple. En lo que concierne a su más reciente secuela, Caesar IV, la impresión que deja el demo es que se trata básicamente de lo mismo pero re-trabajado para utilizar un engine 3D (de seguro hay cambios subyacentes mayores, pero son muy sutiles para percibirlos a través de la interface).

El demo ofrece un escenario, o mapa, de dimensiones limitadas que requiere cumplamos objetivos específicos para vencer (como conseguir madera y otros recursos para mandar a Roma o lograr un nivel determinado de aceptación); para ello contamos con un aceptable capital de inicio y varias de las estructuras escenciales para desarrollar una ciudad, como ser casas, mansiones, fábricas, minas, granjas, mercados, coliseos, y clínicas (repartidas por funcionalidad en el menú de construcción). Aunque al inicio cuesta un poco entender el funcionamiento de la interface, la consola y el manejo de la cámara, superada esta etapa toda la dinámica resulta ser bastante sencilla (a momentos parece todo más directo que en la versión original).

Respecto a la dinámica en si lo único que hay que tomar en cuenta es que a los Plebeyos se los requiere para la recolección de materia prima y trabajos relacionados con el uso de la misma; a los Equites para la manufactura y para ocupar puestos en profesiones específicas como recolector de impuestos o doctor en la clínica. Los últimos habitantes que nos interesan son los Patricios quienes en verdad no hacen nada, sólo pagar sus impuestos, claro que para no abandonar la ciudad son bastante exigentes. Para atraer a uno y otro tipo de ciudadano hay que construirles hogares y un ambiente que consideren propicio, caso contrario no vienen y entramos en bancarrota rápido.

No hay grandes misterios al momento de crear una ciudad que atraiga a muchos(as) y mantenga un nivel adecuado de aceptación por parte de sus habitantes, todo consiste en no construir con la mentalidad de que se posee recursos ilimitados y se puede derribar y rehacer grandes pedazos sin mucho miramiento (o sea construir a lo que venga). Este detalle fue uno de los pequeños problemas del original, por lo que en ésta oportunidad la distribución de algunas estructuras es un tanto forzada, tal el caso de las granjas que, con preferencia, deben estar sobre pastizales claramente visibles en el terreno; algo similar ocurre con las minas y criaderos.

Una característica del predecesor que tuvo a a más de uno loco fue el asunto de la distribución del agua y el mantenimiento de la seguridad dentro la ciudad, ambos procesos parecen haber sido simplificados, o en todo caso optimizados para que trabajen mejor. Ahora el tendido de los acuedúctos es más claro y rápido, por lo que se puede abastecer a todos sin entrar en quiebra o romperse la cabeza intentando entender como llevar el líquido elemento de un punto a otro. Sobre esto último los distintos cuadros informativos que se sobreponen al terreno permiten identificar problemas específicos rápido, tales como encontrar quienes no tienen acceso al agua, a los mercados, a la seguridad, quien no paga impuestos, etcétera.

Visualmente Caesar IV está impecable al punto que en muchos casos será necesario reducir el nivel de detalle gráfico detectado automáticamente para poder accelerar la fluidez de las animaciones y la presentación en general (esto de seguro estará más optimizado en la versión comercial). El paso del día a la noche, las tormentas, ver como la ciudad evoluciona por si sóla a medida que las distintas estructuras alcanzan un siguiente nivel, el audio; todo está muy bien realizado y mantiene su aire de antaño a la vez que aprovecha de las novedades y extensiones posibles con el engine 3D.

Aunque el demo incluye apenas un escenario el mismo permite relativa re-jugabilidad y existen un par de maneras para cumplir con los objetivos, al igual que continuar jugando hasta cubrir todo el terreno disponible.

En Síntesis. El Caesar original con la tecnología del siglo XXI. Un buen demo.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Tilted Mill Entertainment y Sierra.
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