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Vampire: The Masquerade - Redemption
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1 2 3 4 5 6 7 8 9 X
Gráficos 9|10
Jugabilidad 7|10
Diversidad 9|10
Sencillez 7|10
Multiusuario n/a
IA 7|10
Innovación 7|10
Ficha Técnica
Productor
Nihilistic Software
Distribuidor
Activision
Clasificación ESRB
Mature
07/Junio/2000
PC Recomendada
CPU PIII
RAM 512GB
T. Vídeo 3D
VRAM 64MB
Disco Duro n/a
CD Drive 52x
Otro Mon. 17"
Demo 89,3MB
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Basado en el juego de Rol a papel y lápiz de White Wolf, Nihilistic Software presenta en Vampire: The Masquerade - Redemption un juego RPG de toque lúgubre, con un novedoso y parcialmente original contexto, más una manera semi-nueva de interpretar gran parte de lo ya conocido por los aficionados al género. El demo ofrece la oportunidad de llevar a un grupo de cuatro (una coterie) a través de un par de catacumbas para escapar de un castillo Teutón en la antigua Vienna. Aunque no dura mucho, máximo hora y pico, logra introducir al usuario en el ambiente, lo nuevo y también los principales contras del juego. Quienes se consideran personas sensibles y/o fácilmente impresionables harían bien en dejar de leer en éste punto.

Uno de los aspectos más atractivos del juego es, precisamente, su presentación visual. El sistema gráfico utilizado por Nihilistic podría haber estado entre los mejores de no ser porque les falto tener más cuidado en los detalles. Muchas animaciones se ven pobres, por mas que el entorno, las luces, efectos de sombra y escenarios en general se vean impecables. Considerando que es apenas un corto demo el número de errores de clipping está muy por encima del promedio que se podría esperar, lo cual no es particularmente negativo pero da una sensación de que no tuvieron tiempo suficiente para pulir las cosas, o no tuvieron las ganas necesarias para hacerlo. El audio está bueno, pero no es nada especial.

El demo inicia con escenas generadas mediante el engine, donde hay que lamentar una --algo-- forzada actuación para lograr un inglés del siglo XII, cuyo resultado son conversaciones poco claras. Por suerte todo esto no llega a ser muy relevante, al menos no en el demo. Capturados por los Teutones la misión del momento es salir de los calabozos y de la Vienna medieval. En éste caso particular los cuatro personajes --Christoff (el principal), Wilhem, Serena y Erik-- tienen niveles de experiencia avanzados por lo que podemos aprovechar de que son relativamente capaces y poseen varias disciplinas útiles como para transitar sin demasiados problemas. Las disciplinas son la implementación en Vampire de poderes con naturaleza mágica y/o sobrenatural.

Manteniendo el contexto la energía vital que permite el uso de esos poderes únicos no es otra que la sangre, al fin de cuentas son vampiros. La manera de obtenerla también está muy relacionada a lo que vemos en películas y se lee en novelas, con el detalle que es posible capturar ratas para utilizarlas luego cuando sea una emergencia. También contamos con piedras mágicas, perlas encantadas, botellas, pseudo-cantimploras y otros contenedores de sangre que pueden ser llevados a cuestas para cuando falten otras fuentes más comúnes y/o de mayor capacidad. Consumir a un humano hasta el límite causa de que perdamos puntos de humanidad. Cuanta sangre tenemos disponible se ve mediante la interfaz y un medidor específico, el bloodpool.

La interfaz es bastante completa, aunque un tanto obstructiva para el género (i.e. muy grande). En la barra inferior es posible ver toda la información pertinente sobre nuestros personajes, al igual que un acceso rápido a items y disciplinas. Hay cinco lugares para pociones, pergaminos y afines, y seis para disciplinas, más una adicional que es la activa; en ambos casos elegir lo que queremos tener al alcance de una tecla, es cuestión de arrastrar y soltar con el ratón ya sea desde la ventana de inventario o de habilidades sobrenaturales. La variedad de estas últimas en la versión completa del juego es de 12 categorías y 44 poderes con hasta seis niveles, aunque no parece haber gran diferencia entre el primero y sexto otro que valores internos del sistema.

Entre aquellas disciplinas más interesantes que se pueden encontrar en el demo están las siguientes. Earth Meld, permite que el invocador se hunda en el suelo para recuperar puntos de salud. Feral Claws, las manos se vuelven garras. Spirit's Touch, permite identificar objetos, armas y otros items para saber sus propiedades especiales (más que interesante es útil). Celerity, coloca al personaje en un estado acelerado por lo que corre y ataca con mayor velocidad. Los restantes poderes se concentran en artes necrománticas, recuperar salud, incrementar los atributos naturales de un personaje, otorgar incrementos en ataque o defensa, cambiar de forma, controlar al enemigo, invocar animales, poner a criaturas neutrales o enemigos de nuestro lado, etcétera.

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Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Nihilistic Software y Activision.
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