Un
detalle muy positivo que cambian respecto a la compra/venta es que muchas
cosas de gran valor como equipo mágico bien sofisticado va adquiriendo
valor en vez de ir perdiendo como antes. Durante el primer episodio lo
máximo que pagan es 5.000-7.500, luego es 10.000 finalmente 50.000.
La rebaja al comprar o incrementos durante la venta dependen de muchos
factores incluyendo habilidades por ello siempre conviene preguntar en
todas las tiendas al alcance antes de adquirir o deshacerse de algo. Además
en ésta ocasión se les ha ocurrido una muy buena y original
idea para ofrecer un comerciante que está siempre cerca y además
suele tener muy buenas cosas a la venta.
Entre las nuevas habilidades que se puede
ir mejorando están la de contruir armaduras, armas y pergaminos
con hechizos, también crear pociones. Esto al menos permite que
quienes no encuentre su arma favorita con las capacidades deseadas puedan
crearla, claro que con la nueva gama de atefactos mágicos hasta
el más exigente va ha encontrar algo de su agrado. En su debido
momento encontramos un herrero con el conocimiento suficiente para mejorar
nuestras armas con hechizos de Haste y Keen, o incrementando
ataques de ácido, fuego, electricidad y frío, todos a un
precio elevado pero no carentes de justificación en varios combates.
De
manera intrínseca, aún con habilidad de creación cero,
es posible cambiar la apariencia de las armaduras al igual que agregarles
una toga; como todo en éste juego el proceso cuesta bastantes piezas
de oro pero al menos podemos quedar más satisfechos con el resultado,
en el más de los casos. Debido a que las batallas épicas
requieren de armamento que esté a la altura llegaremos a encontrar
de todo con bonos de ataque hasta +8, que presentan apariencias totalmente
diferentes a las ya vistas. Una nueva arma es el látigo que tiene
la capacidad de desarmar al oponente. Los nuevos diseños de togas
se ven muy realistas aunque las sombras completas sigan trabajando con
pantalones.
Hablando de la posibilidad de crear armaduras
o armas y escribir pergaminos de hechizos, crear varitas o pociones, la
verdad que no le encontre mucha utilidad. En especial los tres últimos
porque además de costar oro consumen puntos de experiencia que dependen
del hechizo utilizado (mientras más poderoso el conjuro mayor el
número de XP requeridos). Como todo buen jugador de rol sabe lo
último que se está dispuesto a perder son puntos de experiencia
que tanto han costado acumular, peor aún si consideramos que la
creación propiamente dicha depende del nivel de la habilidad, lo
que quiere decir que muy bien puede ni crearse el objeto pero si perderse
el oro y la experiencia invertidos.
El
diseño de los niveles presenta un buen par de conceptos en la misma
línea que encontramos en Undrentide (como el espejo a la
dimensión de las Sombras). Entre otros tenemos pasillos secretos,
la posibilidad de utilizar armamento de asedio (catapultas) y dirigir a
pequeños ejércitos de NPC. En el capítulo tercero
de la aventura nos presentan con un contexto casi insólito en el
género, al menos en la forma que BioWare nos lo expone, la
idea es muy interesante, la implementación también, es aquí
donde encontramos varias ideas de como manejar al editor Aurora Neverwinter
que son muy, pero muy buenas. Todo, obviamente, demostrando la increíble
ductilidad y capacidad que posee éste sistema de desarrollo que
además está al alcance de cualquier usuario.
La actuación de los diálogos
está, como ya indique, impecable, también el sonido y los
efectos de ambiente (todos ellos aprovechan al máximo un sistema
de audio compatible con EAX al igual que uno con parlantes en distribución
envolvente 4.1/5.1 o más). Se ha agregado unos cuantos temas para
música de fondo al igual que nuevos conjuntos de voces. Debido a
que Hordes of the Underdark lleva la versión del engine a
la 1.59 es necesario tener ya instalada la versión anterior o instalarla
primero, caso contrario pueden suceder extraños errores de compatibilidad
por las modifiacaciones incompletas y los archivos corrompidos. Además
que contar con Undrentida permite acceder a todas sus clases prestigio,
hechizos y habilidades adicionales.
En resumen. Excelente expansión,
una de las mejores del año 2003. Imperdible para quien ya jugó
Neverwinter
Nights y Shadows of Undrentide, muy recomendada para todo aficionado
al RPG. Muy jugable.