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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
8|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
8|10 |
| Multiusuario |
8|10 |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
6|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Obsidian Entertainment |
| Distribuidor |
| Atari |
| Clasificación
ESRB |
| -- |
| 1S/2006 |
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| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Siendo
honesto, la presentación de NeverWinter Nights 2 más
que traer una sonrisa de alegría a mi rostro trajo una mueca entre
de descontento y de disgusto. El predecesor y sus expansiones siguen siendo
de lo mejor del genero RPG, sólo igualado por KOTOR. Ahora bien,
la secuela de éste último termino siendo sólo más
de lo mismo, con mínimos retoques. Considerando que hablamos de
la misma empresa, y que la información disponible no indica lo contrario,
éste nuevo viaje a las costas de los Forgotten Realms podría
dejar un nada dulce sabor a deja vú.
Vayamos en orden. El engine sigue siendo
el Aurora de BioWare, de seguro con los arreglos y extensiones
que se están probando en The Witcher. En pocas palabras,
si bien se va ver mejor, no va incluir nada fuera de lo esperado.
La aventura inicia con un demasiado tradicional,
y nada rebuscado "tras años de paz...", para continuar con "...
y las fuerzas del mal azotan otra vez..." y finalizar con "... un héroe
que nos rescatará a todos". Si eso no es deja vú,
entonces entendi mal el concepto de éste término.
El
punto es que la dinámica de NeverWinter Nights si bien es
infinita, no da para más, al menos no de manera adecuada, no como
merecería ser una secuela. Lo más que puede aspirar el equipo
de Obisidan Entertainment es presentar nuevos gráficos para
las mismas habilidades, nuevos efectos para los mismos ataques de siempre.
Y, por los datos existentes, tampoco piensan ir más lejos.
No hay que ser muy adivino para especular
sobre los motivos de la reaparición de éste excelente título,
porque muchos ya lo daban por olvidado tras el anunció de que BioWare
anda en un proyecto propio, y que el universo D&D entraría en
un nuevo contexto, el de Eberron. El punto es que no creo que Atari
deje ninguna de sus franquicias tranquilas mientras estas puedan producir
ingresos.
Al final, lo mejor que podemos esperar
de NeverWinter Nights 2 es que logre estar al nivel, o no muy lejos
de su predecesor. Valga la última nota de que Obsidian Entertainment
estaría colocando énfasis en mejorar la experiencia multiusuario,
y las herramientas para crear mods.
En Resumen. Una secuela que de momento
tiene demasiados indicios de ser una re-edición con modificaciones. |