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Gráficos |
9|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
8|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
3D People |
Distribuidor |
Project Three
Interactive |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
Junio/2004 |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
64MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Kult:
Heretic Kingdoms es el actualizado título de una segunda presentación
a un juego de RPG-acción que antes venía con el título
de Cult, o Kult a secas. Aún no hay detalles suficientes sobre lo
nuevo en su sistema de combate, el de hechizos o su componente rol, pero
de lo que si hay información es sobre su sofisticado engine
isométrico híbrido (muy en la línea de lo que estamos
viendo salido de Europa durante estos últimos meses), gran cantidad
de criaturas y monstruos, gran variedad de quests y un sistema que
otorga relevancia a nuestras decisiones dentro el juego, de tal manera
que según lo que hagamos o no y según las decisiones tomadas
en momentos clave, podremos llegar a ver uno de seis finales posibles.
De momento el juego saldría en Europa durante Junio del presente
año.
Entre los puntos que vale destacar de sus
características, carta de presentación y novedades están
los siguientes. A lo largo de las 50 misiones (búsquedas) será
posible evolucionar la alineación moral de nuestro avatar misma
que afecta la historia y las reacciones de algunos NPC. Tras vaciar un
área (caverna) de monstruos la misma se va ha repoblar, esto permitiría
manipular un poco con qué criaturas dependiendo a cuales eliminemos
(habrá que ver como funciona esto). Si los datos no fallan habrá
equipo único para recuperar/encontrar. Su sistema de especialización
sería automático y dependiente de como combatimos, el que
lucha se convierte guerrero, el que evita un poco arquero, y el que utiliza
hechizos mago; hojala que sea un tanto más sofisticado de lo que
suena. El sistema de recuperación de salud también parece
que va ha ser nuevo, requiriendo de una sanación por NPC cuando
heridos en extremo, ya pronto sabremos más.
En resumen. Falta saber más sobre
lo nuevo de su jugabilidad y el componente Rol para poder dar un veredicto
válido. |