Demo
n/aEditor
n/aMetacritic
n/aKrater - Vídeo 'Gracias a Dios es Viernes'
(nota) | 25/Junio/2012 | [ Webmaster ]
Vídeo presentado el viernes pasado, de ahí el título. Presenta diversos escenarios del juego al igual que una interesante pieza musical de fondo. "El Crater, nuestro hogar, nacio durante el Untergang, cuando el Viejo Mundo murió.".
Krater - Disponible en Steam
(nota) | 12/Junio/2012 | [ Webmaster ]
Tal y como lo anunciaron el mes pasado ya está disponible Krater, de Fathshark, en la tienda de Steam. De las capturadas de pantalla más recientes queda claro que han retocado y repensando la interface de lo que se veía en el Alfa. El vídeo de lanzamiento muestra un poco el contexto en que se desenvuelve la aventura, mostrando el interesante y único mundo del juego. El modo cooperativo no está presente en un principio pero no tardará en salir como un DLC gratuito.
Krater - Fecha de Lanzamiento Confirmada
(nota) | 29/Mayo/2012 | [ Webmaster ]
El equipo de Fatshark ya tiene una fecha oficial para la salida de su juego Krater, el cual estará disponible en Steam a partir del 12 de Junio. Los interesados harán bien en estar atentos porque existirá un 25% de descuento por tiempo limitado.
Krater - En Acción Primera Impresión con el Pre Alfa
(artículo) | 01/Abril/2012 | [ Webmaster ]
El Pre Alfa resulto una buena forma de tomarle el pulso a la jugabilidad y la tecnología detrás de Krater. Se nota su premisa de ser un hack-n-slash pero con extensiones que le quieren dar su toque tradicionalista y algo táctico. No todo termino convenciéndome pero sigue en la lista de los que prometen.
Krater - Apoya, Atentos al Beta
(nota) | 19/Marzo/2012 | [ Webmaster ]
Los(as) interesados(as) en el juego pueden apoyar adquiriendo una de las versiones de pre-compra disponibles y que vienen con cantidad de bonos y extras; desde acceso a Beta a tener el nombre incluido en los créditos y/o poder nombrar algún objeto raro de aquellos dejados como botín. También vale estar atentos ante un posible Beta en el futuro inmediato.
Krater - En Desarrollo
(nota) | 19/Marzo/2012 | [ Webmaster ]
Si hablamos de dinámica de juego no se tarda mucho en notar de donde saco su inspiración este juego. Lo más inusual que tiene es que controlamos tres personajes en todo momento (free diggers), detalle que facilita su modo cooperativo en el que el avance que hacemos en uno permanece en el otro (no hay nada sobre si otros usuarios controlan uno de nuestros personajes o si traen a su propio escuadrón). Una característica que promete es que al parecer tiene algo de táctico si bien no se puede apreciar en los vídeos. Nuestros personajes pueden morir, quedar heridos, el mundo de juego es persistente y cuenta con un sofisticado sistema de elaboración de objetos, habilidades y armas. Algo que se nota muy bien pensado es toda la historia base, lo que no es para menos considerando que parte de la idea es continuar expandiéndola, al igual que al mundo de juego, a través de DLC posteriores al lanzamiento. El vídeo es una entrevista con Victor Magnusson (diseñador del juego) en la que se puede apreciar algo de jugabilidad y un par de los elementos destacados.
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