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| Gráficos |
9|10 |
| Jugabilidad |
7|10 |
| Diversidad |
9|10 |
| Sencillez |
7|10 |
| Multiusuario |
n/a |
| IA |
7|10 |
| Innovación |
7|10 |
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| Ficha
Técnica |
| Productor |
| Piranha Bytes |
| Distribuidor |
| JoWooD Productions |
| Clasificación
ESRB |
| Rate Pending |
| 2006 |
|
| PC
Recomendada |
| CPU |
PIV |
| RAM |
512MB |
| T. Vídeo |
3D |
| VRAM |
128MB |
| Disco Duro |
n/a |
| CD Drive |
52x |
| Otro |
Mon. 17" |
| Demo |
n/a |
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| Primera
Impresión |
x
Webmaster |
La
saga Gothic tiene un historial lleno de tropiezos, y una lista extensa
de críticas a los resultados que no terminaban siendo como se los
esperaba. Aún así, quienes supieron sobrellevar los detalles
negativos no dejan de pedir por más.
Piranha Bytes siempre
responde, a lo máximo de sus recursos y posibilidades. Su más
reciente entrega es Gothic 3. Tanto aficionados, como desarrolladores/distribuidores,
esperan que sea tan buena, cuando no mejor, que todo lo ofrecido hasta
la fecha.
Una de las características que más
destaca de ésta entrega, en estos momentos, es la presencia de un
mundo vivo, e interactivo, del cual el usuario puede ser su salvador, o
su destructor. O sea, podremos tomar el lado de los rebeldes sobrevivientes,
o el grupo de los Usurpadores Orcos. Sin embargo, cualquiera la elección,
al final, como siempre, estará en manos de nuestro personaje el
decidir el destino de todos.
El
objetivo es que cada acción cree una cascada de reacciones, para
así lograr un mundo interactivo a gran escala, de tal manera que
lo que se haga, o no, en un extremo del mapa afecte ciertas relaciones
y situaciones en el otro lado. Para un contexto de Rol, nada como notar
que nuestros actos tienen algún efecto en el entorno. Muchos ya
lo han intentado, así que muy original la idea no es, hojala que
la implementación de Piranha Bytes logre acercarse más
a lo que el jugador espera, o a lo que muchos tienen en mente.
Las capturadas, y un vídeo teaser
que mucho no dice, dejan claro que la ambientación y el engine van
ha estar muy sofisticados. No hay nada sobre si se trata de un nuevo engine,
o el antiguo con una gran cantidad de retoques, extensiones y/o mejoras.
Cualquira el caso es de esperar que en está ocasión el código
éste --mejor-- optimizado y ofrezca menores problemas que en versiones
anteriores. De lo que no queda duda es que se va ha ver muy realista y
hasta cinemático.
En Resumen. Dado el historial de la saga,
mejor esperar y ver antes de dar cualquier veredicto. |