Lista Artículos Lista Editoriales Enlaces Juegos en Línea Noticias Tienda J por Amazon(com)
J de Juegos.com
PC
AYUDA   |   BUSCAR x CLAVE   |   
Buscar con GOOGLE >>>
 
Escríbenos! Galardones. Juegos Recientes.
Preguntas Frecuentes - Galerías - Códigos - Descargas - Enlaces - TOP 10
| Acción | | Aventura | | Carreras | | Deportes | | Estrategia | | Juegos de Rol | | Simuladores |
 
Fallout 3
| PreEstreno | | Demo | | Portada | | Códigos | | Estrategias | | Historia | | Noticias | | Recursos |
Comentarios Sobre los Vídeos de Jugabilidad

Una serie de cinco vídeos del primero de Septiembre permiten apreciar la jugabilidad de Fallout 3 en lo que viene a ser el inicio de la aventura (estos se los puede encontrar en GameDaily(com)). Lo primero es que la ambientación está muy buena y a nivel gráfico está excelente. En cuanto a su dinámica es indudable que más allá del título tiene poco que ver con la de sus predecesores. Lo que Bethesda Softworks hace, o intenta hacer, es rescatar la escencia de la serie, presentarla con nueva tecnología y perspectiva y esperar que ello guste a los usuarios; cada cual podrá decidir si lo lograron o no.

Es indudable que con franquicias como Fallout siempre es complicado, y casi imposible, mantener a todos los involucrados felices. Y en este caso en particular de seguro más porque existe por detrás una serie de eventos que jamás conoceremos sobre porque la tercera entrega tomo tanto tiempo y paso de mano en mano tantas veces. El estilo elegido por la compañía desarrolladora se ve influenciado por su propia tecnología, aquella utilizada en The Elder Scrolls IV: Oblivion, y la necesidad de adaptar toda la dinámica RPG a un contexto multiplataforma.

El resultado es una jugabilidad muy de shooter; todo, con excepción del uso de su sistema V.A.T.S., sucede en tiempo real. Las escenas de enfrentamiento de los vídeos semejan más a cualquier FPS que a un juego de rol con elemento estratégico. De echo el elemento rol está incrustado en toda la dinámica, como sucede en BioShock, y el contacto con éste ocurre a través del Pip-Boy 3000, por lo que equipo, habilidades, misiones, etcétera sólo se presentan en modo texto (lo que seguro acelera el proceso de desarrollo, y la adaptación a multiplataforma).

Ahora bien, lo anterior no tiene porque ser negativo, al fnal de cuentas en el vídeo se ve interesante y bastante entretenido. Yo creo que los únicos que honestamente pueden llegar a sentirse --un tanto-- defraudados son los aficionados a las dos primeras entregas. Por lo que a su manera Fallout 3 es más que nada una reintroducción del contexto a una nueva generación de jugadores(as). El estilo shooter obedece a la lógica de mercado actual en la que son el tipo de dinámica que más y mejor se vende. El componente rol se encuentra relegado a una segunda instancia precisamente para no "incomodar" al más de los usuarios; quienes deseen personalizar su avatar al máximo podrán hacerlo, quienes no, no.

Otro aspecto en que el elemento rol se hace presente es el tener que resolver misiones, decidir si hacer esto o aquello para ganar "dinero" y mejorar equipo (se supone que nuestros actos tienen consecuencias). A este respecto todo parece estar muy bien, espero que hayan logrado encontrar un buen balance entre ofrecer un mundo inmenso lleno de vida y una jugabilidad entretenida, porque el tornarse repetitivo y muy largo siempre ha sido uno de los detalles negativos de la serie por la que es famosa la desarrolladora. Por otro lado, considerando que se trata de un sistema de rol en el cual nuestro personaje mejora atributos puede que no tardemos en ser demasiado fuertes, resistentes y/o capaces contra cualquier enemigo, y los ataques en masa no parece que vayan a ser frecuentes por lo que tenemos cierta ventaja artificial contra la IA (impresión que dejan los vídeos).

El usuario puede configurar a gusto todo aspecto de su personaje al inicio, desde su apariencia hasta sus atributos y especialidades iniciales. Habría 13 de estas últimas que se pueden agrupar de la siguiente forma: habilidades de mundo (comercio, habla, lockpick, furtivo), habilidades con armas (grandes, de energía, pequeñas, sin armas, explosivos, armas de impacto) y habilidades de soporte (medicina, reparar, ciencia). Sobre esto hay que elegir los famosos perks que son destrezas que ayudan a que nuestro personaje sea más capaz (para obtenerlos hay que cumplir con un conjunto de requisitos que por lo visto involucra tener tal o cual nivel en tal o cual atributo).

Con la excepción de los casos en que el oponente cuenta con puntos débiles, el uso del V.A.T.S. parece enfocado a ofrecer animaciones de tono macabro. No por nada el juego es Mature para mayores de 17 (por el ESRB), y es muy probable que en Europa reciba un mayores de 18 por el PEGI.

De momento no voy a negar que parece interesante, pero prefiero verlo en acción antes de sacar cualquier conclusión. Lo único que me temo es que tendrá un aire muy consolero, y el equipo de Bethesda no es precisamente conocido por ofrecer versiones PC con retoques o extensiones; espero que al menos permitan aprovechar la presencia de un teclado/ratón versus un gamepad.

Todos los gráficos y otros afines al juego pertenecen a Bethesda Softworks.
Sobre J de Juegos | Información Copyright | Contacto [ 08/Septiembre/2008 ]