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Gráficos |
10|10 |
Jugabilidad |
8|10 |
Diversidad |
10|10 |
Sencillez |
8|10 |
Multiusuario |
n/a |
IA |
7|10 |
Innovación |
7|10 |
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Ficha
Técnica |
Productor |
Bethesda Softworks |
Distribuidor |
-- |
Clasificación
ESRB |
Rate Pending |
Por Anunciar |
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PC
Recomendada |
CPU |
PIV |
RAM |
512MB |
T. Vídeo |
3D |
VRAM |
32MB |
Disco Duro |
n/a |
CD Drive |
52x |
Otro |
n/a |
Demo |
n/a |
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Primera
Impresión |
x
Webmaster |
Dos
son las características más notorias de la saga The Elder
Scrolls: la primera es que presenta unos gráficos de última
generación geniales; la segunda, su jugabilidad exclusivamente un-usuario
es siempre toda una experiencia, aunque acaba siendo discutible si para
bien o para mal. La más reciente entrega, Oblivion, parece
que va ha mantenerse fiel a la serie, queda por ver si van ha intentar
solucionar los claros altibajos en el estilo de juego que afectaron a su
predecesor inmediato, o no.
El mayor enemigo de éste juego ha
sido siempre su detalle más promulgado: la total libertad de exploración
y evolución del avatar elegido. No sólo es posible avanzar
la aventura principal al ritmo deseado, sino que es viable seguir otros
caminos, sea de forma independiente y continua, o en paralelo. También
existe una extensa variedad de posibles clases a las que pertenecer y avanzar,
y un mundo realmente vivo en el que estar. La magnitud de cada episodio
de ésta saga sólo es comparable con la de un MMRPG.
La
aventura no continua a Morrowind, sino que inicia su propio capítulo
en la historia del mundo de Tamriel. Lo que no impide que una vez
más estemos ante momentos clave en la existencia del reino, y que
su supervivencia dependa de lo que hagamos y encontremos. Todo empieza
en la provincia capital Cyrodiil, donde se nos encarga la crucial
tarea de encontrar al heredero del trono, puesto que el anterior ocupante
fue muerto a manos de un asesino desconocido. El verdadero problema radica
en que sin emperador, las puertas de Oblivion (un equivalente al
infierno) se han abierto, y macabras criaturas han iniciado una invasión.
Queda pues en nuestras manos descubrir el complot que atenta con destruir
todo el mundo de The Elder Scrolls.
En desarrollo desde el 2002, y con miras
a estar entre los primeros vídeojuegos para las consolas de la nueva
generación, es poco probable que esté en tiendas antes del
2006. Aunque las capturadas de pantalla dan clara nota de que las cosas
van por buen camino, al menos en lo que concierne al apartado tecnológico.
Otro de los aspectos más destacados, en estos momentos, es el nuevo
sistema de Inteligencia Artificial (Radiant AI), el cual --conjuntamente
con otorgar a todos los NPC voces, rostros capaces de gesticular y la sincronización
de labios-- les daría un nivel de realismo e interactividad nunca
antes visto.
En resumen. El punto crucial en sus predecesores
es que si bien su jugabilidad resulta sumamente interesante y abierta,
llega un punto en el que seguir es más para los jugadores --algo--
compulsivos que para los amantes de un buen RPG. Veremos si han logrado
superar éste punto crítico ajustando algunos detalles de
su particular estilo de juego. |